जर तुम्ही पीसीवर खेळत असाल तर प्रति सेकंद जास्त फ्रेम्स चांगले आहेत या विचारात अडकणे सोपे आहे. परंतु असे अनेक परिस्थिती आहेत जिथे फ्रेम रेट मर्यादित करणे हा एक स्पष्ट फायदा आहे. कमी वापर, कमी उष्णता, कमी आवाज आणि अधिक सुसंगत तरलता "कोणतेही स्पाइक्स किंवा तोतरेपणा नाही" ही FPS योग्यरित्या मर्यादित करण्याची काही आकर्षक कारणे आहेत.
शिवाय, जेव्हा GPU तुमच्या मॉनिटरने दाखवू शकणाऱ्यापेक्षा खूप जास्त काम करतो, तेव्हा स्क्रीन फाटण्यासारख्या कलाकृती दिसतात आणि काही विशिष्ट शीर्षकांमध्ये, उच्च कामगिरीचे आकडे असूनही गेम असमान वाटतो. दर एका वास्तववादी लक्ष्यापर्यंत स्थिर करा. हे सहसा अनुभवात खूप सुधारणा करते, विशेषतः जर तुम्हाला विंडोज आणि लिनक्सवरील अनेक प्रगत गेमर्सप्रमाणे परिवर्तनशीलता आवडत नसेल.
FPS मर्यादित करणे ही एक चांगली कल्पना का असू शकते?
जास्त म्हणजे चांगले हा विश्वास नेहमीच खरा नसतो. FPS मर्यादित केल्याने वीज वापर आणि तापमान कमी होते मॉनिटर प्रदर्शित करणार नाही अशा फ्रेम्स GPU ला रेंडर करण्यापासून रोखून. जर तुम्ही 60Hz स्क्रीन वापरत असाल, तर 200 किंवा 300 FPS वर चालवणे म्हणजे संसाधनांचा अपव्यय आहे: त्या फ्रेम्सचा मोठा भाग टाकून दिला जातो.
एकाच वेळी दोन वेगवेगळ्या फ्रेम्सचे "तुकडे" दिसले की फाटण्याची शाश्वत समस्या देखील आहे. FPS मर्यादित केल्याने ते कमी होण्यास मदत होते.तथापि, पॅनेल रिफ्रेश रेटसह फ्रेम डिलिव्हरी संरेखित करण्यासाठी मर्यादा अॅडॉप्टिव्ह सिंक्रोनाइझेशन (जी-सिंक, फ्रीसिंक) सह एकत्रित करणे हा उत्तम उपाय आहे.
दुसरा शत्रू तोतरेपणा करत आहे. उच्च फ्रेम रेट परिवर्तनशीलतेमुळे तोतरेपणा येतो जे लक्ष विचलित करणारे आहेत; स्थिर सरासरी मूल्य सेट केल्याने समस्या दूर होऊ शकते आणि तुम्हाला हवी असलेली गुळगुळीतपणाची भावना मिळू शकते.
स्पर्धात्मक शैलींमध्ये, काही वापरकर्ते इनपुट लॅग कमी करण्यासाठी अत्यधिक आकडे शोधतात. तरीही, जर मॉनिटर १४४ हर्ट्झ असेल, तुम्हाला प्रति सेकंद जास्तीत जास्त १४४ "विंडोज" दिसतील.आणि बाकीचे सर्व काही हरवले जाईल. काहींना ३०० FPS पुढे नेताना जास्त तरलतेची "भावना" आवडते, परंतु ते सर्व फ्रेम प्रत्यक्षात पाहण्यापेक्षा तात्पुरत्या सुसंगततेबद्दल अधिक आहे.
विंडोजमध्ये FPS मर्यादित करण्याचे पर्याय
१) खेळाच्या आतच मर्यादा
उपलब्ध असताना ही पद्धत पसंतीची असते. गेम इंजिन त्याच्या अंतर्गत लूपवर नियंत्रण ठेवते.हे वैशिष्ट्य सिम्युलेशन अपडेट आणि रेंडर करण्याच्या वारंवारतेचे नियमन करते, सामान्यत: बाह्य उपायांपेक्षा अधिक अचूक आणि कार्यक्षमतेने. कमतरता स्पष्ट आहे: सर्व शीर्षकांमध्ये हा पर्याय समाविष्ट नाही आणि तुम्हाला तो प्रत्येकासाठी स्वतंत्रपणे कॉन्फिगर करावा लागेल.
जरी तुम्ही मेनूमध्ये FPS मर्यादित केले तरीही, जर तुम्ही सिंक केले नाही तर फाटणे शक्य आहे. तुमच्या मर्यादा G-Sync/FreeSync सह एकत्र करा. (किंवा जर दुसरे काही नसेल तर V-Sync) जेणेकरून फ्रेम पॅनेलशी जुळतील आणि स्क्रीन कट होणार नाहीत.
२) NVIDIA किंवा AMD ड्रायव्हर्स वापरा
जेव्हा गेममध्ये मर्यादा नसते, तेव्हा नियंत्रक हा पुढचा सर्वोत्तम पर्याय असतो. ड्रायव्हर रेंडरिंग पाइपलाइन व्यवस्थापित करतो. आणि ते जागतिक स्तरावर आणि प्रत्येक अनुप्रयोगासाठी FPS आउटपुटचे बारकाईने नियमन करू शकते.
NVIDIA: नियंत्रण पॅनेल
NVIDIA कंट्रोल पॅनल उघडा आणि 3D सेटिंग्ज → कंट्रोल 3D सेटिंग्ज वर जा. कमाल फ्रेम रेट पर्याय हे तुम्हाला जागतिक किंवा प्रोग्राम-विशिष्ट मर्यादा सेट करण्याची परवानगी देते. बदल प्रभावी होण्यासाठी तुम्हाला सहसा गेम बंद करून पुन्हा उघडावा लागेल.
जर तुम्ही Nvidia Profile Inspector सारखी प्रगत साधने वापरत असाल, तर तुम्ही गोष्टी आणखी चांगल्या प्रकारे करू शकता. खूप चांगले काम करणारे ठराविक संयोजन NVIDIA GPU सह:
- लक्ष्य: स्थिर ६० FPSRivaTuner (RTSS) मध्ये, फ्रेमरेट मर्यादा 60 FPS वर सेट करा आणि Nvidia प्रोफाइल इन्स्पेक्टरमध्ये, 61 FPS वर फ्रेम रेट लिमिटर V3, फास्ट सिंक वर व्हर्टिकल सिंक आणि अॅडॉप्टिव्ह वर व्हर्टिकल सिंक - टीअर कंट्रोल वापरा. हे संयोजन लेटन्सी कमी ठेवते आणि तोतरेपणा कमी करते.
- लक्ष्य: स्थिर ६० FPSRTSS मध्ये, ते 30 FPS वर सेट करा आणि प्रोफाइल इन्स्पेक्टर मध्ये, 1/2 रिफ्रेश रेट आणि अॅडॉप्टिव्ह टीअर कंट्रोलवर व्हर्टिकल सिंकसह ते 31 FPS पर्यंत मर्यादित करा. हे सामान्य सिस्टीमवर किंवा कमी पॉवर वापरासह दीर्घ सत्रांसाठी उपयुक्त आहे.
पारंपारिक व्ही-सिंकच्या तुलनेत फास्ट सिंक इनपुट लॅग कमी करते आणि बाह्य लिमिटरसाठी चांगले जुळणारे असू शकते. नेहमी खेळून पहा कारण इंजिन आणि लोडनुसार परिणाम बदलतात.
एएमडी: अॅड्रेनालाईन आणि रेडियन चिल
एएमडी अॅड्रेनालिन पॅनेल तुम्हाला आवश्यक असलेल्या सर्व गोष्टी एकत्रित करते. FRTC ची जागा Radeon Chill ने घेतली हे तुम्हाला किमान आणि कमाल FPS थ्रेशोल्ड सेट करण्याची परवानगी देते. हे विशेषतः FreeSync सह उपयुक्त आहे, श्रेणी समायोजित करणे जेणेकरून फ्रेम रेट मॉनिटरच्या VRR मर्यादेत राहील.
ते गेम्स विभागातून सक्रिय करा, एकतर जागतिक प्रोफाइलमध्ये किंवा शीर्षकानुसार, आणि वाजवी किमान आणि कमाल निवडा. जर तुमची स्क्रीन ६० हर्ट्झ असेल तर ती ६० वर मर्यादित करा. (किंवा VRR वापरत असल्यास थोडे कमी) अनावश्यक GPU काम टाळते. लक्षात ठेवा की काही आवृत्त्यांमध्ये, ही मूल्ये बदलण्यासाठी ती लागू करण्यासाठी गेम रीस्टार्ट करणे आवश्यक आहे.
३) रिवाट्यूनर स्टॅटिस्टिक्स सर्व्हर (RTSS) आणि MSI आफ्टरबर्नर
RTSS हा सर्वात लोकप्रिय बाह्य लिमिटर आहे, जो MSI आफ्टरबर्नरमध्ये समाविष्ट आहे. ते खूप अचूक आहे आणि ते लगेच समायोजित केले जाऊ शकते.गेम बंद न करता. तुम्ही प्रत्येक गेमसाठी प्रोफाइल देखील तयार करू शकता आणि तुमची कॅप नेहमीच सक्रिय ठेवण्यासाठी विंडोजपासून सुरुवात करू शकता.
टूल्स वापरून ते कसे फाइन-ट्यून करायचे: MSI Afterburner उघडा आणि त्याच्या सेटिंग्ज मेनूमध्ये प्रवेश करा. ScreenInfo टॅबमध्ये तुम्हाला आढळेल फ्रेमरेट लिमिटर सुसंगतता गुणधर्म, लिमिटरला सक्रिय, निष्क्रिय किंवा टॉगल करण्यासाठी कीबोर्ड शॉर्टकट कुठून नियुक्त करायचे.
RTSS उघडण्यासाठी अधिक बटण दाबा. फ्रेमरेट मर्यादा फील्डमध्ये, तुमचे लक्ष्य प्रविष्ट करा. आणि पुष्टी करा. जर तुम्हाला ओव्हरले पहायचे नसेल, तर शो ऑन-स्क्रीन डिस्प्ले पर्याय बंद करा. ते नेहमी तयार ठेवण्यासाठी तुम्ही Start with Windows देखील निवडू शकता.
RTSS मध्ये एक स्टेल्थ मोड आहे, जो काही गेमना इंजेक्शन शोधण्यापासून रोखतो. संघर्ष टाळण्यासाठी उपयुक्त बारीकसारीक शीर्षके आणि UWP अॅप्ससह. आणि, महत्त्वाचे म्हणजे: RTSS ला लिमिटर म्हणून वापरल्याने VAC सारख्या अँटी-चीट सिस्टममध्ये दंड आकारला जात नाही; ही एक सुरक्षित पद्धत आहे.
एक व्यावहारिक टीप: काही उपकरणांवर, RTSS कदाचित रेकॉर्डिंग सॉफ्टवेअरशी संघर्ष जर दोघेही एकाच API शी कनेक्ट करण्याचा प्रयत्न करत असतील तर OBS सारखे. जर तुम्हाला समस्या दिसल्या, तर OBS मध्ये कॅप्चर पद्धत बदला किंवा प्रथम गेम लाँच करण्याचा प्रयत्न करा आणि नंतर OBS, किंवा वापरा एनव्हीआयडीए शॅडोप्ले.
४) क्लासिक व्ही-सिंक आणि व्हीआरआर सह संयोजन
व्ही-सिंक मॉनिटरच्या रिफ्रेश रेटशी FPS संरेखित करते, परंतु अधिक इनपुट लेटन्सी सादर करतेविशेषतः जेव्हा GPU लक्ष्य धरू शकत नाही आणि रेंडर क्यू तयार होतात. तरीही, जर तुमच्याकडे VRR नसेल आणि स्क्रीन फाटलेली दिसू इच्छित नसेल तर हा एक उपाय आहे.
G-Sync किंवा FreeSync सह, GPU आणि मॉनिटर वास्तविक FPS दराने रिफ्रेश करण्यासाठी समन्वय साधतात. व्हीआरआर एका श्रेणीत कार्य करते (उदाहरणार्थ, ४८-१४४ हर्ट्झ). जर तुम्ही ही श्रेणी ओलांडली तर ते काम करणे थांबवते आणि तुम्हाला ड्रॉपआउट्स किंवा त्याच्या इनपुट लॅगसह व्ही-सिंकचा बॅकअप येऊ शकतो.
म्हणूनच वारंवार शिफारस केली जाते: मॉनिटरच्या कमाल मर्यादेपेक्षा २-३ FPS कमी करा (उदा., १४४Hz पॅनेलवर १४१-१४२) जेणेकरून VRR ची वरची मर्यादा ओलांडू नये आणि फॉलबॅक होऊ नये. काही जण गेमच्या V-सिंकसह G-सिंक सक्षम करण्याचा आणि अतिरिक्त कॅप सोडून देण्याचा सल्ला देतात; प्रत्यक्षात, कमालपेक्षा थोडे कमी कॅपिंग केल्याने सहसा सर्वात सहज कामगिरी होते.
NVIDIA कडून दुसरा पर्याय म्हणजे फास्ट सिंक, जो कमी विलंबाने फाटणे कमी करतेतथापि, ते VRR ची जागा घेत नाही आणि जर FPS-टू-Hz रेशो बरोबर नसेल तर ते मायक्रो-स्टटरिंग आणू शकते. जर तुमचा गेम रिफ्रेश रेटपेक्षा खूप उच्च आणि स्थिर फ्रेम रेट देत असेल तर ते वापरून पहा.
५) स्टीम लाँच पॅरामीटर्स
ज्या गेममध्ये बिल्ट-इन मर्यादा नाही, स्टीम तुम्हाला लाँच करताना एक मर्यादा घालण्याची परवानगी देतो. गेमच्या प्रॉपर्टीजवर जा आणि लाँच पर्यायांमध्ये, जोडा +fps_max 60 (किंवा तुम्हाला हवा असलेला कोणताही नंबर). ही एक जलद आणि स्वच्छ पद्धत आहे जी अनेक इंजिने मानतात.
इनपुट लॅगवर लक्ष केंद्रित करून लिनक्समधील उपाय आणि बारकावे

जर तुम्ही Linux वर खेळत असाल आणि तुम्हाला लेटन्सी आवडत नसेल, तर इन-गेम लेटन्सी कॅपला प्राधान्य द्या. अंतर्गत मर्यादा सामान्यतः कमी विलंब देतात कारण ते सिम्युलेशन आणि रेंडरिंगचे समन्वय साधतात. जेव्हा मूळ कॅप्चर नसते तेव्हा अनेक परिपक्व पर्याय असतात.
वल्कनमध्ये अनुवादित केलेल्या डायरेक्टएक्स शीर्षकांसाठी DXVK लिमिटर (प्रोटॉनद्वारे वापरलेले) हा एक चांगला पर्याय आहे. मँगोहुड एक लिमिटर देखील एकत्रित करते पर्यायी ओव्हरले आणि प्रति-गेम सेटिंग्जसह, सेट अप करण्यास जलद. हे सोपे आणि अतिशय व्यावहारिक आहे.
लिबस्ट्रँगल तुम्हाला प्रक्रिया स्तरावर FPS बारीकपणे थ्रोटल करण्याची परवानगी देते. हे हलके आहे आणि कठीण परिस्थितीत चांगले काम करते.तथापि, त्यासाठी थोडे अधिक शक्तिशाली टर्मिनल आवश्यक आहे. दरम्यान, गेमस्कोप, व्हॉल्व्हचा कंपोझिटर, रेंडरिंग मार्गावर अगदी अचूक नियंत्रणासह रिझोल्यूशन, स्केलिंग आणि मर्यादा व्यवस्थापित करू शकतो.
सिंक्रोनाइझेशनच्या बाबतीत, लिनक्सवरील फ्रीसिंक योग्यरित्या कॉन्फिगर केल्यास ते उत्तम प्रकारे कार्य करते. पुन्हा, VRR च्या छताखाली हवामान हे वरच्या मर्यादेपर्यंत पोहोचणे आणि V-Sync मध्ये पडणे टाळण्यास मदत करते. लक्षात ठेवा की क्लासिक V-Sync, अगदी Linux वर देखील, लक्षणीय इनपुट लॅग जोडते; जर तुमच्याकडे VRR नसेल तर शेवटचा उपाय म्हणून ते वापरा.
मॉनिटर रिफ्रेश रेट: या कोडेचा एक महत्त्वाचा भाग
स्क्रीन तुम्हाला प्रत्यक्षात किती "पाहू" शकते हे दर्शवते. ६० हर्ट्झ म्हणजे प्रति सेकंद ६० दृश्यमान फ्रेम्सच्या समतुल्य आहे.तुमचा GPU १२० fps देत असला तरी, त्या अतिरिक्त फ्रेम्स प्रदर्शित होत नाहीत, परंतु त्या वीज वापरतात, तापमान वाढवतात आणि तुमच्या संगणकाला अधिक काम करायला लावतात. जर तुम्हाला खात्री नसेल, तर तुमच्या संगणकाचे दस्तऐवजीकरण पहा. तुमच्या स्क्रीनचा रिफ्रेश रेट कसा बदलायचा.
१२०, १४४ किंवा २४० हर्ट्झसह गोष्टी बदलतात: जोपर्यंत गेम आणि जीपीयू सुसंगत राहू शकतात तोपर्यंत पॅनेल तुमच्या FPS च्या गतीने रिफ्रेश होऊ शकते. जर तुम्ही मॉनिटरच्या क्षमतेपेक्षा FPS मर्यादित केले तर तुम्ही त्यातील काही गुळगुळीतपणा गमावाल. गेम आणि तुमच्या हार्डवेअरवर आधारित वास्तववादी लक्ष्ये समायोजित करा.
G-Sync आणि FreeSync सारख्या VRR तंत्रज्ञानामुळे पॅनेलचा रिफ्रेश रेट GPU सोबत सिंक्रोनाइझ होतो. हे केस फाटणे कमी करते आणि केस गळणे कमी करते. कमी आणि उच्च श्रेणींमध्ये, जोपर्यंत तुम्ही मॉनिटरच्या ऑपरेटिंग रेंजमध्ये राहता.
जलद मार्गदर्शक आणि उपयुक्त संयोजने
NVIDIA GPU वर स्थिर 60fps वर प्ले करण्यासाठी, एक दृष्टिकोन ज्याची विस्तृतपणे चाचणी केली गेली आहे ती खालीलप्रमाणे आहे: ६० वाजता आरटीएसएस आणि ६१ वाजता प्रोफाइल इन्स्पेक्टरफास्ट सिंक आणि अॅडॉप्टिव्ह टीअर कंट्रोलसह. गुळगुळीतपणा राखते, ड्रॉपआउट्स कमी करते आणि लांब रांगांना प्रतिबंधित करते.
स्थिर ३० fps साठी, लॅपटॉपवर किंवा तुमच्या संगणकावर ६० fps पर्यंत पोहोचत नसलेल्या गेमसाठी खूप उपयुक्त. ६० वाजता आरटीएसएस आणि ६१ वाजता प्रोफाइल इन्स्पेक्टरअर्ध्या फ्रिक्वेन्सीवर व्ही-सिंक आणि अॅडॉप्टिव्ह टीअर कंट्रोलमुळे, अनुभव सातत्यपूर्ण राहतो, वीज वापर कमी होतो आणि पंख्याचा आवाज कमी होतो.
जर तुम्ही G-Sync वापरत असाल तर याची शिफारस केली जाते कमाल मर्यादा २-३ FPS पेक्षा कमी VRR च्या कमाल मर्यादेपर्यंत पोहोचू नये म्हणून तुमच्या मॉनिटरचे. फ्रीसिंकसह, तीच संकल्पना: पॅनेलच्या श्रेणीत तुम्हाला ठेवणारी गोड जागा शोधा.
एमएसआय आफ्टरबर्नर आणि आरटीएसएस सह आवश्यक पावले
१) MSI Afterburner उघडा आणि त्याच्या सेटिंग्ज गियरवर जा. ऑन-स्क्रीन माहिती अंतर्गत, वर जा फ्रेमरेट लिमिटर सुसंगतता गुणधर्म साठी कॅप सक्रिय, निष्क्रिय किंवा टॉगल करण्यासाठी की परिभाषित करा.
२) RTSS उघडण्यासाठी More बटण दाबा. फ्रेमरेट मर्यादा फील्डमध्ये, तुमचे लक्ष्य प्रविष्ट करा. आणि एंटर ने पुष्टी करा. जर तुम्हाला ते आपोआप सुरू करायचे असेल तर Start with Windows तपासा.
३) जर तुम्हाला स्क्रीन ओव्हरलॅप नको असेल, स्क्रीनवर दाखवा अक्षम करतेX सह RTSS बंद करा आणि Afterburner मध्ये Apply वर क्लिक करा आणि सेव्ह करण्यासाठी OK वर क्लिक करा.
४) जर एखादा गेम विरोध करत असेल तर सक्रिय करा RTSS मध्ये स्टेल्थ मोड जेणेकरून इंजेक्शन कोणाच्याही लक्षात येत नाही. हे विशेषतः मायक्रोसॉफ्ट स्टोअरमधील काही शीर्षके किंवा अॅप्ससाठी उपयुक्त आहे.
व्ही-सिंक, फाडणे आणि विलंब: खरोखर काय महत्त्वाचे आहे
जर तुम्ही लक्ष्य गाठले नाही तर व्ही-सिंकमुळे फाटणे कमी होते आणि विलंब वाढतो आणि तोतरेपणा येऊ शकतो. VRR सह, स्क्रीन फाटणे दंडाशिवाय अदृश्य होते. लक्षात येण्याजोगा इनपुट लॅग, आणि उतारावर अनुभव खूपच सहज वाटतो.
जर तुमच्याकडे VRR नसेल, तर तुमच्या मॉनिटरच्या रिफ्रेश रेटपर्यंत FPS मर्यादित करणे आणि V-Sync जोडणे हा एक चांगला उपाय असू शकतो. जेव्हा विलंब प्राधान्य असतोलॅग टाळण्यासाठी फास्ट सिंक वापरण्याचा किंवा FPS कॅप थोडी कमी करण्याचा विचार करा. नेहमी गेम-दर-गेम आधारावर चाचणी करा.
प्रति शीर्षक स्टीम आणि द्रुत मर्यादा
सोर्स इंजिन किंवा इतर सुसंगत इंजिनमध्ये नेटिव्ह सपोर्ट असलेल्या गेमसाठी, प्रॉपर्टीज → लाँच पॅरामीटर्समध्ये खालील गोष्टी जोडा. +fps_max 60 (किंवा दुसरे मूल्य). इतर काहीही न बदलता गेमद्वारे आदरणीय कमाल मर्यादा लादण्याचा हा थेट मार्ग आहे.
व्यावहारिक परिस्थिती आणि ऊर्जा बचत
जुन्या किंवा कमी मागणी असलेल्या गेममध्ये, तुमचा GPU पुरेसा असू शकतो. कॅपर वापर आणि उष्णता कमी करतेलॅपटॉपसाठी आदर्श जिथे प्रत्येक वॅट मोजला जातो आणि शांत प्रोफाइलमुळे सर्व फरक पडतो.
आपण अशी खरी प्रकरणे पाहिली आहेत जिथे, मर्यादा सक्रिय करून, CPU वरील भार सुमारे २०% कमी झाला. आणि GPU चा वापर जवळजवळ निम्म्याने कमी झाला. कमी वीज वापर, कमी तापमान आणि खूपच शांत प्रणाली.
जर तुम्ही कॅपसोबत मध्यम डाउनक्लॉक देखील केला तर, ऊर्जेची बचत जास्त होते अनुभव खराब न करता. त्याचा वापर हुशारीने करा आणि नेहमी मनोरंजनासाठी प्रयत्न करा.
सर्वोत्तम पद्धत निवडण्यासाठी जलद टिप्स
- प्रथम, अंतर्गत गेम कॅप्शन हो, ते अस्तित्वात आहे. ते सहसा कमी विलंब आणि जास्त स्थिरता देते.
- दुसरे, GPU ड्रायव्हर्स: जागतिक किंवा प्रति-गेम मर्यादांसाठी रेडियन चिलसह NVIDIA कंट्रोल पॅनल किंवा अॅड्रेनलिन.
- तिसरे, आरटीएसएस प्रोफाइल आणि हॉटकीजमध्ये त्वरित सुधारणा करण्यासाठी. जर काही विरोधाभास असतील तर OBS किंवा इतर कॅप्चर तपासा.
- व्हीआरआर सह: G-Sync/FreeSync श्रेणीच्या वरच्या मर्यादेपर्यंत पोहोचू नये म्हणून कमाल मर्यादेच्या खाली केप २-३.
वारंवार विचारले जाणारे प्रश्न आणि बारकावे
FPS मर्यादित केल्याने स्क्रीन फाटणे कमी होते का? हे मदत करते, परंतु सिंक्रोनाइझेशनची हमी देत नाही.ते काढण्यासाठी VRR किंवा V-Sync आवश्यक आहे; VRR हा सर्वात स्वच्छ पर्याय आहे ज्यामध्ये सर्वात कमी विलंब आहे.
RTSS इनपुट लॅग जोडते का? ड्रायव्हर्स किंवा अंतर्गत कॅपेसिटरच्या तुलनेत फरक कमी आहे, परंतु आतील टोपी सहसा मुकुट घालते.ते वापरून पहा आणि प्रत्येक शीर्षकात जे चांगले वाटते ते ठेवा.
RTSS वापरल्याबद्दल मला बंदी घालता येईल का? नाही, ते फसवणूकीचे साधन नाही.VAC सारख्या सिस्टीममध्ये कोणत्याही समस्यांशिवाय ओव्हरले आणि FPS मर्यादित करण्यासाठी ते वर्षानुवर्षे वापरले जात आहे.
जर माझ्या गेममध्ये कॅप नसेल आणि तो स्टीम कॅपचा आदर करत नसेल तर? ड्रायव्हर्स किंवा RTSS मदतीसाठीहे प्रत्येक गेमसाठी तुमचे मजबूत आणि लागू करण्यास सोपे पर्याय आहेत.
समुदाय आणि हार्डवेअरवरील टीप
पीसी गेमिंग समुदायांमध्ये लेटन्सी, कॅप्स आणि सिंक्रोनाइझेशनबद्दलची चर्चा खूप जिवंत आहे. फॉलआउट ७६ सारख्या शीर्षकांवर केंद्रित असलेल्या शीर्षकांसहजिथे मार्गदर्शक, बिल्ड आणि कार्यक्रम शेअर केले जातात. जर तुम्ही लॅपटॉपवर खेळण्याचा विचार करत असाल, तर लक्षात ठेवा की चांगली कॅप संतुलनासाठी परिपूर्ण सहयोगी असू शकते. शांतता, स्वायत्तता आणि तरलता.
तुमच्या मॉनिटरशी सुसंगत असलेले FPS लक्ष्य निवडा.सर्वोत्तम उपलब्ध सिंक्रोनाइझेशन (शक्य असल्यास VRR) सह ते एकत्र करा आणि लेटन्सी कमी करण्यासाठी गेमच्या जवळच्या पद्धतीचा वापर करा. ड्रायव्हर्स आणि RTSS सह तुमच्याकडे ठोस पर्याय आहेत आणि फास्ट सिंक किंवा विशिष्ट प्रकरणांमध्ये हाफ-रेट सारख्या लहान संयोजनांसह तुम्ही फाडल्याशिवाय आणि सर्वात कमी इनपुट लॅगसह एक अतिशय गुळगुळीत अनुभव मिळवू शकता. ही माहिती शेअर करा जेणेकरून अधिक वापरकर्ते त्यांच्या व्हिडिओ गेममध्ये FPS कसे मर्यादित करायचे ते शिकू शकतील..