एक्सबॉक्स नेक्स्ट: स्पेक्स, पॉवर, किंमत आणि रोडमॅप

  • एमसीएममध्ये नेक्स्ट-जनरेशन झेन ६ सीपीयू आणि आरडीएनए जीपीयू, २४/३२ जीबी जीडीडीआर७ आणि वेगवान एसएसडीसह.
  • अपस्केलिंग आणि फ्रेम जनरेशनसाठी रे ट्रेसिंग आणि एआय मध्ये सुधारणा; ६० एफपीएस वर ४के अधिक व्यापक आहे.
  • २०२७ च्या अखेरीस लक्ष्यित लाँच, २०२५ मध्ये OEM Xbox हँडहेल्डसह.
  • अधिक खुली परिसंस्था: व्यापक मागास सुसंगतता आणि एकाच दुकानावर कमी अवलंबित्व.

एक्सबॉक्स नेक्स्ट कन्सोल

मायक्रोसॉफ्टच्या पुढील कन्सोलचे लीकमध्ये आधीच एक अनधिकृत नाव आहे: Xbox पुढीलत्याभोवती डेटा, अहवाल आणि अंतर्गत टिप्पण्यांचा एक प्रवाह निर्माण झाला आहे. प्रत्येक गोष्ट चिप, ग्राफिक्स आणि सेवांमध्ये महत्त्वाकांक्षी झेप घेण्याकडे निर्देश करते.

या सगळ्या गोंधळातही, काही निश्चितता आहेत आणि अनेक गोष्टी एकमेकांशी जुळतात. उदाहरणार्थ, AMD सोबत भागीदारी आणि संभाव्य दोन-डिव्हाइस धोरण: एक लिव्हिंग रूमसाठी आणि एक तुमच्यासोबत घेऊन जाण्यासाठी. घोषित केलेले ध्येय हे एक मोठे तांत्रिक यश आहे, ज्यामध्ये सुधारित कामगिरी आणि खेळाडूंसाठी अधिक पर्याय आहेत..

एक्सबॉक्स नेक्स्ट म्हणजे काय आणि आतापर्यंत आपल्याला काय माहिती आहे?

Xbox Next हा एक उच्च दर्जाचा कन्सोल बनत आहे. येणाऱ्या PS6 शी थेट स्पर्धा करण्यासाठी डिझाइन केलेला आहे आणि सध्याच्या पिढीतील चुका दुरुस्त करा. रेडमंडकडून मिळालेल्या नवीनतम संदेशांमध्ये एका, वेगळ्या उपकरणाच्या दृष्टिकोनाऐवजी प्लॅटफॉर्म दृष्टिकोन सुचवला आहे. तो असेल सध्याच्या Xbox लायब्ररीशी "पूर्णपणे सुसंगत" आहे आणि ते एकाच स्टोअर किंवा एकाच डिव्हाइसशी जोडले जाणार नाही., अशा प्रकारे परिसंस्था आणि सातत्य या कल्पनेला बळकटी मिळते.

पूर्णपणे तांत्रिक पातळीवर, कागदपत्रे आणि स्रोत सहमत आहेत की मायक्रोसॉफ्ट पुन्हा एकदा मागील पिढ्यांच्या मार्गावर चालत AMD द्वारे डिझाइन केलेल्या आणि TSMC द्वारे निर्मित कस्टम SoC वर अवलंबून राहील. RDNA च्या छत्राखाली झेन 6-आधारित CPU आणि नवीन पिढीच्या GPU बद्दल चर्चा आहे.कार्यक्षमता, किरण ट्रेसिंग आणि एआय प्रवेग यामध्ये लक्षणीय प्रगतीसह.

कॅलेंडरनुसार, सर्वात जास्त पुनरावृत्ती होणारी विंडो त्याची २०२७ च्या अखेरीस प्रक्षेपण, नोव्हेंबर ते डिसेंबर दरम्यान. ही तारीख पारंपारिक चक्रांशी जुळणारी असेल आणि थेट स्पर्धेचे आगमन देखील घडवू शकते, ज्यामुळे मायक्रोसॉफ्टला बाजारात तात्पुरता फायदा मिळेल.

एक्सबॉक्स नेक्स्ट रेंडर

सिलिकॉन आर्किटेक्चर आणि डिझाइन

एक महान बातम्या या पिढीसाठी ज्याचा विचार केला जात आहे ते म्हणजे एका मोनोलिथिक डिझाइनपासून एका मल्टीचिप सिस्टम (एमसीएम)समान सिलिकॉन डाय सामायिक करण्याऐवजी, CPU आणि GPU वेगळे पॅकेज केले जातील. हा बदल दार उघडतो अधिक लवचिकतेसह कामगिरीचे प्रमाण वाढवा, जरी ते उत्पादन जटिलता आणि खर्च वाढवते.

सीपीयूमध्ये, स्रोत सूचित करतात की झेन 6, कन्सोल-विशिष्ट कस्टमायझेशनसह. जर चिपलेट दृष्टिकोन शेवटी स्वीकारला गेला, तर अधिक उदार कॅशे आणि FP युनिट्ससह संपूर्ण डेस्कटॉप-स्तरीय कॉन्फिगरेशन एकत्रित करण्यास वाव असेल.

AMD च्या 3D सोल्यूशन्सच्या धर्तीवर, उभ्या L3 कॅशे स्टॅकिंगच्या शक्यतेबद्दल देखील अफवा पसरल्या आहेत. हा PC वर एक वास्तववादी आणि सिद्ध पर्याय आहे, परंतु कन्सोलवर त्याचे आगमन तांत्रिक आणि खर्चाच्या शिल्लकवर अवलंबून असते, कारण त्या अतिरिक्त सिलिकॉनमुळे अंतिम उत्पादन अधिक महाग होते.या मुद्द्यावर कोणताही पुरावा नाही: हा एक आकर्षक गृहीतक आहे, पूर्वनिर्धारित निष्कर्ष नाही.

  त्यांनी रद्द केलेला मल्टीप्लेअर गॉड ऑफ वॉर कसा असणार होता?

ग्राफिकल भाग RDNA 4 च्या उत्तराधिकारीबद्दल बोलतो, RDNA 5 चा संदर्भ देतो आणि काही कागदपत्रांमध्ये UDNA म्हणून ओळखल्या जाणाऱ्या आर्किटेक्चरचा देखील उल्लेख करतो. या GPU मध्ये किरण ट्रेसिंग आणि एआय कार्यांसाठी पुढील पिढीचे कोर. याव्यतिरिक्त, शेडर्स आणि प्रति वॅट कामगिरीमध्ये सुधारणा होतील, जे थर्मल बजेट कडकपणे नियंत्रित असलेल्या कन्सोलवर आवश्यक आहेत.

युनिफाइड मेमरी २४ जीबी किंवा ३२ जीबी पर्यंत वाढवणे हा आणखी एक महत्त्वाचा घटक असल्याचे दिसून येते. या अतिरिक्त बफरमुळे जड पोत आणि मोठ्या जगांना अडथळ्यांशिवाय हाताळता येईल. आणि वेगवान एसएसडी आधुनिक इंजिनसह डेटा प्रवाह वेगवान करेल, जिथे स्ट्रीमिंग सतत चालू राहते. खूप वेगवान ड्राइव्ह (क्रमिक वाचनात ५ जीबी/सेकंद किंवा त्याहून अधिक) आणि बेस क्षमता 1 टीबी, २ टीबी पर्यायांसह.

विचाराधीन सूचक तपशील

सर्वात तपशीलवार लीकमध्ये दोन परिस्थिती दर्शविल्या आहेत: तुलनेने मर्यादित चिपसेटसह PS6 आणि मोठ्या, अधिक महत्त्वाकांक्षी MCM सह Xbox Next. त्यावर आधारित, मायक्रोसॉफ्टच्या कन्सोलचे कॉन्फिगरेशन अंदाजे असे दिसेल, अंतिम तपशील प्रलंबित आहेत: ३nm AMD SoC, कस्टम Zen ६ CPU, आणि अनेक डझन CU सह नेक्स्ट-जनरेशन RDNA iGPU.

  • कस्टम एएमडी एसओसी TSMC द्वारे 3 nm मध्ये उत्पादित.
  • झेन 6 CPU ४ GHz किंवा त्याहून अधिक वेगाने ८ कोर किंवा झेन ६ आणि झेन ६c कोर यांचे मिश्रण करणारे असममित संयोजन (काही शीटमध्ये एकूण ११ कोरचा उल्लेख केला आहे, ज्यामध्ये तीन उच्च-कार्यक्षमता असलेले झेन ६ आणि आठ कमी-घड्याळ असलेले झेन ६c आहेत).
  • पुढच्या पिढीतील RDNA GPU (RDNA 5 किंवा UDNA म्हणून संदर्भित) काही अहवालांमध्ये 64 ते 68 CUs सह, 3 GHz पेक्षा जास्त.
  • २४ जीबी किंवा ३२ जीबी जीडीडीआर७ मेमरी १९२-बिट बस आणि ३२ Gbps चिप्ससह एकत्रित.
  • उच्च कार्यक्षमता असलेले एसएसडी किमान १ टीबी क्षमतेसह (२ टीबी पर्याय शक्य आहे) आणि अनुक्रमिक वाचनात ५ जीबी/सेकंद किंवा त्याहून अधिक.
  • पर्यायी ऑप्टिकल ड्राइव्ह काही मॉडेल्सची किंमत आणि आकार कमी करण्यासाठी.
  • विंडोज-आधारित ऑपरेटिंग सिस्टम कमी संसाधन वापरासाठी अनुकूलित.
  • अंदाजे टीबीपी सूत्रांनुसार, १८० ते २०० वॅट्स दरम्यान.

PS6 साठी, समांतर शीट्स 40 GHz पेक्षा जास्त वर 48 ते 3 CUs, 24/32 GB GDDR7 आणि सुमारे 160 W चा TBP दर्शवतात, ज्यामध्ये एक लहान आणि कदाचित स्वस्त चिपलेट तयार करणे शक्य आहे. म्हणजेच, मायक्रोसॉफ्ट मोठ्या आणि अधिक शक्तिशाली डिझाइनसाठी जाईल, परंतु जास्त उत्पादन खर्चाच्या किंमतीवर..

एक्सबॉक्स पुढील

प्रमुख तंत्रज्ञान: गेमिंगमध्ये लागू केलेले रे ट्रेसिंग आणि एआय

क्रूर शक्तीच्या पलीकडे, पिढीतील बदल वास्तविक-जगातील कार्यक्षमतेमध्ये मोजले जातील. नवीन समर्पित ब्लॉक्स आणि या वर्कलोडसाठी संपूर्ण आर्किटेक्चरची विस्तृत रुंदी यामुळे रे ट्रेसिंग प्रवेगाने लक्षणीय झेप घेतली पाहिजे. प्रशंसापत्रांच्या पद्धतींमध्ये न पडता, अधिक नियमितपणे आणि एकाच वेळी अधिक परिणामांसह RT पाहण्याचे आश्वासन आहे..

  इनपुट लॅग न जोडता गेममध्ये FPS कसे मर्यादित करावे

त्याच वेळी, GPU चे AI हार्डवेअर नवीन-पिढीचे फ्रेम जनरेशन आणि अपस्केलिंग तंत्र सक्षम करेल, जे आज आपण FSR 4 आणि भविष्यातील पुनरावृत्ती म्हणून ओळखतो त्यापासून प्रेरित आहे. नाव बदलू शकते, परंतु कल्पना कायम आहे: कमी अंतर्गत रिझोल्यूशनवर अधिक कार्यक्षमतेने रेंडर करा आणि गुणवत्तेसह पुनर्बांधणी करा. जटिल शीर्षकांमध्ये उच्च रिफ्रेश दरांसह 4K लक्ष्ये साध्य करण्याचा हा एक वाजवी मार्ग आहे.

तथापि, आपले पाय जमिनीवर ठेवणे फायदेशीर आहे: सध्याच्या पिढीने आधीच दाखवून दिले आहे की "सर्वकाहीसाठी" १२० FPS वर ४K सारखी आश्वासने अवास्तव आहेत. Xbox Next सह, आपल्याला अपस्केलिंगसह अधिक 4K आणि मागणी असलेल्या गेममध्ये 60 FPS दिसेल, परंतु पुढील पिढीतील गेम हार्डवेअरवर ताण देत राहतील..

किरणांच्या ट्रेसिंगमध्ये, काही अफवा स्ट्रॅटोस्फीअरमध्ये पसरल्या आहेत, ज्यामध्ये कन्सोलची तुलना चार आकड्यांपेक्षा जास्त किमतीच्या टॉप-ऑफ-द-रेंज पीसी जीपीयूशी केली जाते. रूढीवादी अंदाजानुसार, आरटीमधील सध्याच्या मशीनपेक्षा 3 ते 5 पट सुधारणा सूचित होते. विशिष्ट गेममध्ये एकाच वेळी जागतिक प्रकाश, सावल्या आणि प्रतिबिंब सक्षम करण्यासाठी पुरेसे आहे. ही एक मोठी झेप आहे, पण जादू नाही: वीज आणि खर्चाचे बजेट अजूनही राज्य करते..

अपेक्षित कामगिरी आणि अंदाजे समतुल्य

कन्सोल आणि पीसी कार्ड्समध्ये थेट समतुल्यता निर्माण करणे नेहमीच अवघड असते. तरीही, संख्या गोष्टींना दृष्टिकोनातून पाहण्यास मदत करतात. काही अंदाज Xbox Next GPU ला त्याच्या रिलीजच्या वर्षी एका काल्पनिक GeForce RTX 5070 च्या कामगिरी कक्षामध्ये ठेवतात. साध्या TFLOPS मधील इतर तुलना ते त्या मॉडेलच्या खाली ठेवतात, सुमारे २६ TFLOPS FP26 विरुद्ध सुमारे ३०.८ TFLOPS त्या कार्डचे.

PS6 साठी, कच्च्या पॉवर कॅल्क्युलेशननुसार ते TFLOPS मध्ये Radeon RX 7800 XT च्या जवळ आहे. इतर लोक ते RX 9070 XT शी समतुल्य करतात, जे रास्टरायझेशनमध्ये RTX 4070 सुपर सारखेच आहे. महत्त्वाची गोष्ट: TFLOPS संपूर्ण कथा सांगत नाही, कारण आर्किटेक्चर, बँडविड्थ, कॅशे आणि गेम ऑप्टिमायझेशन निर्णायक भूमिका बजावतात..

त्या संदर्भात, बहुतेक पुढच्या पिढीतील गेममध्ये ६० FPS पुनर्बांधणीसह ४K आणि कमी मागणी असलेल्या गेममध्ये किंवा कमी ग्राफिक्स बजेट असलेल्या गेममध्ये नेटिव्ह ४K ची अपेक्षा करणे वाजवी आहे. ठराविक कामगिरी मोडमध्ये, रिझोल्यूशन किंवा गुणवत्तेत कपात करून, १२० FPS पोहोचण्याच्या आत असेल., जसे आज आहे पण अधिक सक्षम पायासह.

अनरिअल इंजिन ५ बद्दल बोलायचे झाले तर, जीपीयू, बँडविड्थ आणि सीपीयू मधील अतिरिक्त मसलमुळे एक्सबॉक्स नेक्स्ट सध्याच्या कन्सोलपेक्षा ते अधिक चांगल्या प्रकारे हाताळेल. जर त्याहूनही जास्त आवश्यकता असलेले अनरिअल इंजिन ६ आले तर, हलत्या लक्ष्याचा पाठलाग करण्याचे नेहमीचे आव्हान पुन्हा येईल. दृश्य गुणवत्ता आणि फ्रेम स्थिरता यांच्यातील संतुलन पिढ्यानपिढ्या मानके निश्चित करत राहील..

  फेब्रुवारीमध्ये PS5 वर Avowed एक प्रमुख अपडेट आणि दोन डिजिटल आवृत्त्यांसह येईल.

सुसंगतता, विंडोज आणि इकोसिस्टमचे वजन

Xbox मालकांसाठी सर्वात चांगल्या बातम्यांपैकी एक म्हणजे विद्यमान लायब्ररीसह मागील बाजूस सुसंगततेची पुष्टी. खरेदी आणि प्रगती चालू ठेवण्यास सक्षम असल्याने घर्षण कमी होते आणि प्रत्येक नवीन हार्डवेअरमध्ये मूर्त मूल्य वाढते आणि अॅक्सेसरीजसाठी समर्थन जसे की एक्सबॉक्स वन नियंत्रक. विंडोजवर आधारित परंतु कन्सोलसाठी ऑप्टिमाइझ केलेली ऑपरेटिंग सिस्टम, सुसंगतता आणि कार्यप्रदर्शन सुनिश्चित करण्यासाठी महत्त्वाची ठरेल..

"एकाच दुकानात किंवा उपकरणाशी बांधले जाणार नाही" हे आश्वासन भागीदार हँडहेल्ड उपकरणांवर विंडोजला दिलेल्या प्रोत्साहनाशी आणि अनेक अडथळ्यांशिवाय कन्सोल आणि पीसीमधील अंतर कमी करण्याच्या कल्पनेशी जुळते. समांतरपणे, सबस्क्रिप्शन ऑफर वाढतच राहील: गेम पास हा एक शोकेस आणि ग्लू आहे आणि मायक्रोसॉफ्ट ते चाक सोडणार नाही..

अलिकडच्या कॉर्पोरेट कम्युनिकेशन्सनी या वस्तुस्थितीवर देखील लक्ष केंद्रित केले आहे की इकोसिस्टममध्ये "हजारो गेम खेळण्यासाठी तयार आहेत" आणि वापरकर्त्यांना वाट न पाहता त्यांचे पुढील आवडते शीर्षक शोधणे हे उद्दिष्ट आहे. हो, हे मार्केटिंग आहे, परंतु त्यामागे सातत्य आणि पिढ्या बदलण्याची संधी किंमत कमी करा.

PS6 शी तुलना: पॉवर, किंमत आणि गेमिंग पॅरिटी

लीकमध्ये भर म्हणून, Xbox Next मध्ये अधिक CUs असलेला GPU आणि अधिक कोर असलेला CPU (Zen 6 आणि Zen 6c एकत्रित) असेल, तर PS6 मध्ये लहान, स्वस्त मल्टी-चिप SoC असेल. कागदावर, यामुळे मायक्रोसॉफ्टला पॉवर अॅडव्हान्टेज मिळेल, असा अंदाज काही जणांनी वर्तवला आहे. एकाच अचूकतेमध्ये ८ अतिरिक्त TFLOPSपण फक्त कागद काहीही हाताळू शकतो म्हणून मल्टीप्लॅटफॉर्म शीर्षकांमध्ये अधिक FPS किंवा चांगले ग्राफिक्सची हमी मिळत नाही.

सध्याच्या पिढीने हे सिद्ध केले आहे: सिरीज X मध्ये PS5 पेक्षा जास्त शेडर्स होते, आणि तरीही बहुतेक आवृत्त्या व्यावहारिक समतुल्यतेत संपल्या कारण क्रॉस-प्लॅटफॉर्म डेव्हलपमेंटला प्राधान्य दिले जाते. विशेषतः, अतिरिक्त पॉवर चांगली दिसू शकते, परंतु हार्डवेअर पिळून काढण्यासाठी स्टुडिओची तयारी (आणि वेळ) यातच मुख्य गोष्ट आहे.अलिकडच्या इतिहासात सावधगिरी बाळगण्याची गरज आहे: ऑप्टिमायझेशनच्या अभावामुळे बरेच गेम हार्डवेअर मर्यादा ओलांडत आहेत.

मोठ्या चित्राकडे पाहता, Xbox Next हे मायक्रोसॉफ्टचे आतापर्यंतचे सर्वात महत्त्वाकांक्षी होम कन्सोल बनण्याचे उद्दिष्ट ठेवते: एक शक्तिशाली MCM डिझाइन, मुबलक GDDR7 मेमरी, वेगवान SSDs, पुढील पिढीतील RT आणि AI आणि अधिक खुले आणि चिकाटीचे ध्येय असलेले एक परिसंस्था. जर कीनन लॅपटॉप वेळेवर आला, तर लिव्हिंग रूम आणि गतिशीलता यांचे संयोजन पूर्ण वर्तुळात येऊ शकते. आणि ब्रँडला त्याच्या प्रतिस्पर्ध्याच्या तुलनेत अधिक सुसंगत कथानक देते.