ऑप्टीस्केलर: ते काय आहे आणि ते गेमिंग कामगिरी कशी सुधारते

  • ऑप्टीस्केलर एक पूल म्हणून काम करतो: गेमच्या DLSS/XeSS/FSR ला FSR 4 किंवा इतरांमध्ये रूपांतरित करतो.
  • आवश्यकता: Radeon RX 9000 GPU आणि DX11/DX12 गेम; व्हल्कन सपोर्ट नाही.
  • FSR 4 सुधारणा: FSR 3.1 च्या तुलनेत अधिक तीक्ष्ण, कमी अलियासिंग आणि अधिक FPS.
  • जोखीम: ऑनलाइन अँटी-चीट, RTSS विसंगतता आणि तांत्रिक स्थापना.

ऑप्टीस्केलर: ते काय आहे आणि ते गेमिंग कामगिरी कशी सुधारते

जर तुम्हाला आश्चर्य वाटत असेल की ऑप्टीस्केलर म्हणजे काय आणि प्रत्येकजण त्याबद्दल का बोलत आहे, तर त्याचे थोडक्यात उत्तर असे आहे की ते FSR 4 चा आनंद घेण्यासाठी शॉर्टकट ज्या गेममध्ये नेटिव्ह सपोर्ट अद्याप उपलब्ध नाही. याचे दीर्घ उत्तर, चांगले उत्तर म्हणजे, हा मॉड गेम आणि सर्वात लोकप्रिय अपस्केलिंग तंत्रज्ञान (DLSS, XeSS, किंवा FSR) यांच्यामध्ये मध्यस्थ म्हणून काम करतो, ज्यामुळे तुम्हाला डेव्हलपरकडून पॅचेसची वाट न पाहता तुम्हाला हवे असलेले एक सक्रिय करता येते.

परिस्थिती स्पष्ट आहे: AMD ने लाँच केले आहे तुमच्या RDNA 4 आर्किटेक्चरसाठी FSR 4 (Radeon RX 9000), FSR 3/3.1 पेक्षा लक्षणीय प्रतिमेत सुधारणा, आणि AMD ने सादर केले अवास्तविक इंजिनसाठी प्लगइन, परंतु गेमिंगमध्ये त्याचा वापर मंद गतीने होतो. तिथेच OptiScaler येतो, गेमच्या DLSS/XeSS/FSR कॉल्सना इंटरसेप्ट करतो आणि त्यांना तुमच्या पसंतीच्या पर्यायाकडे पुनर्निर्देशित करतो. आता, याव्यतिरिक्त, आधीच FSR 4 ला सपोर्ट करते, अपवाद वगळता ते वल्कन-आधारित गेमवर काम करत नाही आणि त्यासाठी किमान डायरेक्टएक्स ११ आवश्यक आहे.

ऑप्टीस्केलर म्हणजे काय आणि ते कोणत्या समस्येचे निराकरण करते?

ऑप्टीस्केलर हे एक सामुदायिक साधन आहे जे हे गेम आणि अपस्केलरमध्ये "पुल" म्हणून काम करते.. DLSS, XeSS किंवा FSR 4 ची अंमलबजावणी करणाऱ्या शीर्षकाऐवजी, मॉड स्केलिंग कॉल्सना इंटरसेप्ट करतो आणि त्यांना तुम्ही वापरू इच्छित असलेल्या इंजिनमध्ये ट्रान्सलेट करतो. याचा अर्थ असा की जर गेममध्ये DLSS 2/3 असेल परंतु तुमचा GPU AMD असेल, तर तुम्ही ती सुसंगतता FSR 3 वर किंवा त्याच्या नवीनतम अपडेटपासून, एफएसआर १, स्टुडिओ पॅच रिलीज होण्याची शाश्वत वाट पाहणे टाळत.

या प्रकल्पामागील टीमने केवळ स्केलिंग बदलण्यातच यश मिळवले नाही तर "बनणे" विलंब फंक्शन्स: NVIDIA रिफ्लेक्सला AMD अँटी-लॅग 2 किंवा XeLL वर पुनर्निर्देशित केले जाऊ शकते, ज्यामुळे तुम्हाला तंत्रज्ञान परिसंस्था बदलताना देखील प्रतिसादात्मकता ऑप्टिमायझेशन राखता येते.

अलीकडे पर्यंत, ऑप्टीस्केलर प्रामुख्याने समजले जात असे एफएसआर १/२नकाशावर पुन्हा एकदा नवीन गोष्ट आणली आहे ती म्हणजे ते आता सुसंगत आहे एफएसआर १, अधिकृतपणे समर्थन न देणाऱ्या अनेक शीर्षकांमध्ये AMD च्या नवीनतम तंत्रज्ञानाचा वापर करण्याचे दार उघडत आहे.

आवश्यकता आणि सुसंगतता: तुम्हाला कशाबद्दल स्पष्ट असणे आवश्यक आहे

मुख्य गोष्ट: FSR 4 हे तंत्रज्ञान म्हणून प्रसिद्ध झाले आहे. आरडीएनए ४ एक्सक्लुझिव्ह; प्रत्यक्षात, याचा अर्थ असा होतो की रेडॉन आरएक्स 9000 (९०७०, ९०६०, इ.). नवीन FSR ४ अल्गोरिथम त्याच्या जादूचा काही भाग या कार्ड्सच्या हार्डवेअरवर अवलंबून आहे, म्हणून जर तुम्हाला AMD ने कल्पना केलेला अनुभव हवा असेल, तर ही शिफारस केलेली बेसलाइन आहे.

API बद्दल, ऑप्टीस्केलर सध्या वल्कनला समर्थन देत नाही. आणि गेम किमान DirectX 11 वर चालणे आवश्यक आहे. जर तुमचा कॅटलॉग बहुतेक DX11/DX12 वर चालत असेल, तर तुम्ही योग्य मार्गावर आहात; जर तुमचा आवडता गेम Vulkan वर चालत असेल, तर सध्या ते करणे योग्य नाही.

समाजात एक सूक्ष्म गोष्ट उदयास आली आहे की काही जण यशस्वी झाले आहेत Radeon RX 7000 GPU वर FSR 4 इंजेक्ट करा (RDNA 3) OptiScaler द्वारे. हा अधिकृत AMD समर्थनाबाहेरचा वापर आहे आणि असे म्हटले जाते की, कामगिरीच्या किंमतीवर येतो; कोणत्याही परिस्थितीत, अधिकृत ओळ अशी आहे की "सुसंगत" हार्डवेअर म्हणजे RX 9000 मालिका.

शेवटी, तुम्हाला हे माहित असले पाहिजे की ऑप्टीस्केलर काही मोठ्या प्रमाणात वापरल्या जाणाऱ्या ओव्हरले प्रोग्राम्ससह चांगले काम करत नाही. विशेषतः, रिवाट्यूनर स्टॅटिस्टिक्स सर्व्हरशी सुसंगत नाही. (RTSS), सामान्यतः MSI आफ्टरबर्नरमध्ये स्क्रीनवर मेट्रिक्स प्रदर्शित करण्यासाठी वापरले जाते. जर तुम्ही ओव्हरलेवर अवलंबून असाल, तर तुम्हाला स्टॅटिस्टिक्स आणि हायब्रिड रीसेलिंग यापैकी एक निवडावे लागेल.

ते गुप्तपणे कसे काम करते

ऑप्टीस्केलरची युक्ती म्हणजे कॉल इंटरसेप्ट करा गेम स्केलिंग SDK ला पाठवतो आणि त्यांना निवडलेल्या इंजिनकडे पुनर्निर्देशित करतो. त्याच्या कागदपत्रांमध्ये हे स्पष्टपणे नमूद केले आहे DLSS2+, NVAPI, XeSS आणि FSR2+ सामान्य प्रवेश बिंदू म्हणून. मोड भाषांतर थर म्हणून काम करतो: गेम "विचारतो" की तो DLSS वापरत आहे (उदाहरणार्थ), परंतु शेवटी FSR 3 किंवा FSR 4 चालू होते.

  समर्पित ग्राफिक्स कार्ड नाही का? तुमच्या लॅपटॉपवर स्मूथ iGPU गेमिंग

हे अतिशय व्यावहारिक परिस्थितींना अनुमती देते: एक शीर्षक जे फक्त देते DLSS 3 AMD GPU वर वापरता येते. त्या पाइपलाइनला FSR 3/4 ने बदलणे; किंवा NVIDIA वर XeSS असलेला गेम जो तुम्ही DLSS कडे पुनर्निर्देशित करू इच्छिता. लवचिकता प्रचंड आहे आणि OptiScaler इकोसिस्टममध्ये FSR 4 च्या आगमनाने, संयोजनांची श्रेणी स्फोटित होते.

स्केलिंग व्यतिरिक्त, यासाठी समर्थन आहे कमी विलंबरिफ्लेक्स वरून अँटी-लॅग २ किंवा XeLL मध्ये रूपांतरित करणे अर्थपूर्ण आहे कारण ही वैशिष्ट्ये सामान्यतः मूळ रीस्केलरसह येतात आणि स्विच करताना ती गमावणे हे एक पाऊल मागे जाईल. अशाप्रकारे, जेव्हा तुम्ही दुसऱ्या तंत्रज्ञानावर अपग्रेड करता तेव्हा ऑप्टीस्केलर मूळ उत्पादकाचे फायदे राखण्याचा प्रयत्न करतो.

FSR 3/3.1 च्या तुलनेत FSR 4 काय आणते?

ऑप्टीस्केलर वर्क्स

FSR 4 मध्ये एक झेप दर्शवते प्रतिमा गुणवत्ता आणि स्थिरता FSR 3.1 च्या तुलनेत. लोकप्रिय गेमसह अनेक बेंचमार्क दर्शवितात की परफॉर्मन्स मोडमध्ये देखील, गुणवत्ता मोडमध्ये FSR 4 FSR 3.1 पेक्षा चांगले दिसते., उपनाम कमी करणे, बारीक घटक साफ करणे आणि पारदर्शकतेवर चमकणे किंवा अस्पष्ट करणे यासारख्या विशिष्ट कलाकृती कमी करणे.

मागणी असलेल्या शीर्षकांमध्ये, ही दृश्यमान सुधारणा सोबत आहे अधिक FPS त्याच आधारावर, जे चांगल्या स्केलिंगचे नेमके उद्दिष्ट आहे: प्रतिमा जास्त लक्षात न येता फ्रेम रेट वाढवणे. रे ट्रेसिंग आणि जास्त पोस्ट-प्रोसेसिंग लोड असलेल्या गेममध्ये, FSR 4 चा फायदा विशेषतः लक्षात घेण्यासारखा आहे.

अर्थात, अडचण अशी आहे की FSR 4 अजूनही अनेक गेममध्ये उपलब्ध नाही. मूळतः. इथेच ऑप्टीस्केलर हा "शॉर्टकट" बनतो जो तुम्हाला स्टुडिओने ते स्वीकारण्याचा निर्णय घेण्याची वाट न पाहता लगेचच FSR 4 चा आनंद घेऊ देईल.

विचारात घेण्यासारख्या मर्यादा आणि जोखीम

सगळंच काही गुलाबाची बाग नसते. चला स्पष्ट गोष्टीपासून सुरुवात करूया: वल्कन समर्थित नाही. या टप्प्यावर. जर तुमचा गेम त्या API वर अवलंबून असेल, तर OptiScaler FSR 4 (किंवा इतर कोणतेही स्केलिंग रूपांतरण) सक्षम करू शकणार नाही.

दुसरे म्हणजे, यामध्ये एक महत्त्वाचा मुद्दा आहे ऑनलाइन गेम आणि त्यांचे षड्यंत्र. लायब्ररी इंजेक्ट करून आणि ग्राफिकल पाइपलाइनमध्ये बदल करून, काही सिस्टीम हे टूल फसवणूक करण्याचा प्रयत्न म्हणून शोधू शकतात, ज्यामध्ये धोका असतो खाते निष्कासन किंवा ब्लॉक करणेशिफारस स्पष्ट आहे: ऑफलाइन किंवा सिंगल-प्लेअर टायटलमध्ये ते वापरा आणि आक्रमक अँटी-चीट असलेला कोणताही गेम टाळा.

त्याचा उल्लेखही केला पाहिजे ऑप्टीस्केलर प्लग अँड प्ले नाही.इन्स्टॉलेशन हे एका मानक अॅपपेक्षा अधिक तांत्रिक आहे आणि ते RTSS सारख्या उपयुक्ततांसह चांगले काम करत नाही. जर तुम्हाला पूर्णपणे सोयीची आवड असेल, तर हे तुमच्यासाठी नसेल; जर तुम्हाला टिंकरिंग आवडत असेल, तर तुम्हाला घरी असल्यासारखे वाटेल.

काही माध्यमांनी असे नमूद केले आहे की, या सर्व निर्बंधांसह, हा एक मोठा उपाय नाही. सरासरी वापरकर्त्यासाठी. हो, त्यात खूप क्षमता आहेत, पण समजून घेण्यासाठी आणि जुळवून घेण्यासाठी बारकावे देखील आहेत.

स्थापना आणि कार्यान्वित करणे (व्यावहारिक उदाहरण)

सुरुवात करण्याचा सर्वात सामान्य मार्ग म्हणजे येथे जाणे GitHub, जिथे प्रकल्प होस्ट केला जातो. त्याच्या पृष्ठावरून तुम्ही प्रवेश करू शकता रात्रपाळी बांधते, जे नवीनतम वैशिष्ट्ये आणि सुधारणांसह अलीकडील बिल्ड आहेत. या रात्रीच्या रिलीझमध्ये सामान्यतः नवीनतम समर्थन मिळते, ज्यामध्ये FSR 4 सुसंगतता समाविष्ट आहे.

ऑप्टीस्केलर पॅकेज व्यतिरिक्त, तुम्हाला सिस्टम फाइलची आवश्यकता असेल: amdxcffx64.dll डाउनलोड करा. जेव्हा विंडोज रेडियन आरएक्स ९००० शोधते आणि आत असते तेव्हा ते जनरेट करते विंडोज\सिस्टम३२\जर तुम्हाला ते मॅन्युअली सापडत नसेल, तर एक्सप्लोरर सर्च बॉक्स वापरा; एकदा तुमच्याकडे ते आले की, ते लक्ष्य गेम फोल्डरमध्ये कॉपी करण्यासाठी सेव्ह करा.

  GTA 6 विलंब: कारणे, परिणाम आणि काय अपेक्षा करावी

वारंवार वापरला जाणारा एक उदाहरण म्हणजे सायबरपंक २०७७, जो त्याच्या ग्राफिकल लोड आणि विविध स्केलिंग सपोर्टसाठी एक चांगला टेस्टबेड आहे. या गेमसाठी, सामान्य स्टीम रूट असेल प्रोग्राम फाइल्स (x86)\स्टीम\स्टीमअॅप्स\कॉमन\सायबरपंक २०७७\बिन\x2077. येथे OptiScaler फायली कॉपी करा. amdxcffx64.dll डाउनलोड करा.

मॉड फाइल्समध्ये, तुम्हाला एक दिसेल ऑप्टीस्केलर सेटअप .bat स्वरूपात. ते चालवा आणि एक cmd विंडो उघडेल जी तुम्हाला अनेक पर्याय विचारेल. प्रथम, डीफॉल्ट फाइल स्वीकारा (पर्याय 1नंतर, तुमचा GPU AMD असल्याचे आढळल्यावर, ते पुन्हा संबंधित पर्याय निवडेल (सहसा 1). शेवटी, ते तुम्हाला परवानगी द्यायची आहे का असे विचारेल. DLSS इनपुट; तुम्ही ते अधिक लवचिकतेसाठी सक्षम करू शकता, जरी तुम्हाला फक्त FSR 4 हवे असेल तर ते आवश्यक नाही.

जेव्हा विझार्ड सर्वकाही स्थापित केले आहे याची पुष्टी करतो, तेव्हा कोणत्याही कीने विंडो बंद करा आणि गेम सुरू करा. जर सर्वकाही व्यवस्थित झाले, तर तुम्ही सेटिंग्जमध्ये तंत्रज्ञान टॉगल करू शकाल किंवा शीर्षकानुसार, निवडलेले अपस्केलिंग ऑप्टीस्केलरद्वारे इंजेक्ट केले गेले आहे हे शोधू शकाल. या टप्प्यावर, महत्त्वाची गोष्ट म्हणजे विविध दर्जाच्या पद्धती वापरून पहा तुमच्या आवडीनुसार प्रतिमा आणि FPS समायोजित करण्यासाठी FSR 4 (गुणवत्ता, शिल्लक, कामगिरी).

गेम सुसंगतता: यादी आणि उदाहरणे

ऑप्टीस्केलर टीम राखते की FSR 4 साठी सुसंगतता यादी जे समुदायाच्या योगदानासह अपडेट केले जात आहे. सध्या तरी, आपल्याला असे गृहीत धरावे लागेल की सर्व गेम उत्तम प्रकारे काम करणार नाहीत आणि वल्कन अजूनही चित्राबाहेर आहे, परंतु वास्तविकता अशी आहे की अनेक लोकप्रिय शीर्षकांवर चांगले काम करते..

ज्या खेळांमध्ये त्याचा वापर दाखवण्यात आला आहे त्यापैकी अमिड एव्हिल, अ‍ॅटॉमिक हार्ट, अ‍ॅव्होव्ह्ड, ब्लॅक मिथ: वुकॉन्ग, सायबरपंक २०७७, ड्रॅगन्स डॉग्मा II आणि द विचर ३, इतरांसह. त्यापैकी काहींनी दृश्यमान आणि कामगिरीची तुलना शेअर केली आहे जी FSR 4 ला FSR 3.1 च्या तुलनेत खूप चांगली ओळख देते.

पुनरावृत्ती होणारा नमुना स्पष्ट आहे: FSR ४ एज क्लीनर, बारीक तपशीलांमध्ये तीक्ष्णता सुधारते आणि जटिल घटकांमध्ये (ग्रिड, पारदर्शकता, कण प्रभाव) कलाकृती कमी करते. त्याच वेळी, ते समान सेटिंग्जसह FSR च्या मागील आवृत्त्यांपेक्षा जास्त FPS दर प्राप्त करते.

अर्थात, लक्षात ठेवा की माध्यमे बदलतात आणि काही शीर्षके असू शकतात जिथे निकाल तुमच्या अपेक्षेप्रमाणे नसतो. म्हणूनच ते उपयुक्त आहे. समुदाय यादी तपासा. विशिष्ट खेळ सुरू करण्यापूर्वी; ते तुमचा वेळ आणि काही डोकेदुखी वाचवेल.

ऑप्टीस्केलर वापरण्याचे व्यावहारिक फायदे

पहिला फायदा म्हणजे तंत्रज्ञान निवडण्याचे स्वातंत्र्यजर तुमचा गेम DLSS सह येतो पण तुम्ही AMD वापरत असाल, तर तुम्ही आता स्टुडिओच्या निर्णयाशी बांधील नाही. जर तुम्हाला कोणत्याही कारणास्तव XeSS आवडत असेल, तर तुम्ही ते देखील करू शकता.

दुसरे म्हणजे ऑप्टीस्केलर पॅचेसची वाट पाहणे टाळाआपण सर्वांनी असे काही प्रकरण पाहिले आहेत जिथे वचन दिलेले समर्थन मिळत नाही किंवा महिने लागतात; या मॉडसह, तुम्ही पुढे जाऊ शकता आणि जेव्हा ते तुमच्यासाठी सर्वात योग्य असेल तेव्हा तंत्रज्ञानाची चाचणी घेऊ शकता.

तिसरा फायदा, जो किरकोळ नाही, तो म्हणजे मॉड जतन करण्याचा प्रयत्न करतो कमी विलंब पर्याय समतुल्य (रिफ्लेक्स टू अँटी-लॅग २/एक्सईएलएल), वेगवान शीर्षकांमध्ये गेम "जिवंत" वाटण्यासाठी काहीतरी महत्त्वाचे.

आणि अर्थातच, समीकरणात FSR 4 असल्याने, याचा फायदा प्रतिमा गुणवत्ता आणि FPS पातळी वाढवा, विशेषतः उच्च रिझोल्यूशन आणि किरण-ट्रेस केलेल्या सेटिंग्जमध्ये.

  द लीजेंड ऑफ झेल्डा चित्रपटाचे पहिले अधिकृत फोटो: चित्रीकरण, कलाकार आणि रिलीज तारीख

खरे तोटे: प्रत्येकजण ते वापरू इच्छित नाही.

वल्कन आणि अँटीचीटच्या पलीकडे, एक वास्तव आहे: ते प्रत्येकासाठी साधन नाही.इन्स्टॉलेशन फारसे वापरकर्ता-अनुकूल नाही आणि कधीकधी तुम्हाला योग्य उपाय सापडेपर्यंत पायऱ्या पुन्हा कराव्या लागतात, वेगवेगळ्या रात्रीच्या बिल्ड वापरून पहाव्या लागतात किंवा फोरम शोधाव्या लागतात.

जर तुम्ही ओव्हरले वापरत असाल तर जसे की आरटीएसएस/आफ्टरबर्नर कामगिरीचे निरीक्षण करण्यासाठी, तुम्हाला ते अक्षम करावे लागतील कारण ते मोडशी संघर्ष करतात. ही एक तडजोड आहे जी प्रत्येकजण स्वीकारणार नाही, विशेषतः जर तुम्हाला सर्वकाही रिअल टाइममध्ये मोजायचे असेल तर.

दुसरीकडे, जरी सिद्धांत म्हणतो की तुम्ही जवळजवळ कोणत्याही DX11/DX12 गेममध्ये "रूपांतरित" करू शकता ज्यामध्ये DLSS 2/FSR 2 किंवा नंतरचेप्रत्यक्षात, नेहमीच अपवाद असतात, विशिष्टता किंवा अद्यतनांसह शीर्षके जी वर्तन बदलतात.

म्हणूनच काही माध्यमांचा असा निष्कर्ष आहे की, आज, हा बहुमताचा उपाय नाही., परंतु प्रगत वापरकर्त्यांसाठी एक अतिशय शक्तिशाली साधन आहे ज्यांना त्यांचे हात घाण होण्याची भीती वाटत नाही.

वापराच्या सूचना आणि चांगल्या पद्धती

भीती टाळण्यासाठी, ते वापरा ऑफलाइन किंवा सिंगल-प्लेअर शीर्षके. अँटी-चीट असलेले मल्टीप्लेअर गेम वगळा. बंदी घातल्याबद्दल पश्चात्ताप करण्यापेक्षा सावधगिरी बाळगणे चांगले.

सह कार्य करते रात्रपाळी बांधते जर तुम्हाला नवीनतम FSR 4 सपोर्ट हवा असेल, तर बदल पूर्ववत करायचे असतील तर तुमच्या गेमचा आणि सेटिंग्जचा बॅकअप नेहमी ठेवा. हे डेव्हलपमेंट बिल्ड आहेत आणि रिग्रेशन होऊ शकतात.

RTSS सारखे ओव्हरले बंद करा आणि कोणत्याही अतिरिक्त इंजेक्टरशिवाय गेम चालवा. OptiScaler सारखा जटिल घटक सादर करताना संघर्ष कमी करणे महत्त्वाचे असते. मॉड अपडेट्सनंतर ते स्वच्छपणे लॉन्च करण्यास देखील मदत करते.

शेवटी, वेळ काढा FSR ४ मोड्समध्ये सुधारणा कराकधीकधी, क्वालिटी वरून बॅलन्स्ड वर जाण्याने कमीत कमी व्हिज्युअल लॉससह लक्षणीय FPS बूस्ट मिळते; इतर वेळी, परफॉर्मन्स तुम्हाला RT चालू करण्यासाठी आवश्यक असलेली जागा देईल.

FSR ४: दत्तक स्थिती आणि ऑप्टीस्केलरची भूमिका

ऑप्टीस्केलर

AMD ने त्यांच्या RX 9000 फॅमिलीसह FSR 4 सादर केले आहे, आणि जरी सुसंगत गेमची यादी वाढत असली तरी, स्थानिक दत्तक घेण्याची प्रक्रिया हळूहळू सुरू आहे.सुरुवातीच्या ३० पेक्षा जास्त शीर्षके आणि वर्षाच्या अखेरीस अनेक डझन ओलांडण्याचा अंदाज असल्याची चर्चा होती, परंतु DLSS सोबत आणणाऱ्या परिसंस्थेपासून ते अजूनही खूप दूर आहे.

त्या संदर्भात, ऑप्टीस्केलर हे एक आहे एक्झॉस्ट वाल्व हे छान आहे: ते प्रत्येक स्टुडिओने FSR 4 एकत्रित करण्याची वाट पाहत नाही, परंतु आज अनेक DX11/DX12 गेममध्ये ते तुमच्यासाठी सक्षम करते. तथापि, काहीही पूर्णपणे थेट एकत्रीकरणाची जागा घेत नाही आणि AMD ने डेव्हलपर्सना प्रोत्साहन द्या मानक म्हणून FSR 4 समाविष्ट करणे.

ऑप्टीस्केलर टीम राखते की सुसंगतता यादी हे बॅरोमीटर म्हणून काम करते. जर तुम्हाला असे आढळले की तुमचा आवडता गेम चांगला चालतो आणि तो व्हल्कन किंवा अँटी-चीट वापरत नाही, तर तुम्ही अर्ध्यावर पोहोचला आहात. कालांतराने, नवीन पुनरावृत्तीमुळे सध्याच्या अडचणी असलेल्या ठिकाणी कार्यक्षमता सुधारू शकते.

त्यात प्रवेशाचे लोकशाहीकरण झाले आहे उद्योग स्थलांतरित होईपर्यंत FSR 4 पर्यंत, आणि अनेक वापरकर्त्यांसाठी ते सोन्याचे आहे.

जर तुम्हाला स्पष्ट स्पष्टीकरण हवे असेल तर: ऑप्टीस्केलर हा एक पूल आहे जो तुम्हाला रिस्केलर निवडण्याची परवानगी देतो. तुमच्या GPU आणि तुमच्या गेमला सर्वात योग्य असा, आजच आणि कोणाचीही वाट न पाहता. FSR 4 सह, सुधारित गुणवत्ता आणि FPS मुळे ते अधिक अर्थपूर्ण आहे, परंतु त्याच्या मर्यादा लक्षात ठेवा (अँटी-चीटसह व्हल्कन किंवा मल्टीप्लेअर नाही) आणि इंस्टॉलेशनसाठी कौशल्य आवश्यक आहे. जर त्या परिस्थिती तुमच्यासाठी अनुकूल असतील, तर ते अशा साधनांपैकी एक आहे जे तुम्ही सायबरपंक 2077 सारख्या शीर्षकांमध्ये वापरून पाहता तेव्हा, ते खाली ठेवणे कठीण जाईल कारण ते प्रतिमा आणि कार्यप्रदर्शनात खरोखर फरक करते.

एसआर विंडोज ११ ऑटो
संबंधित लेख:
विंडोज ११ मधील ऑटो एसआर: एआय-पॉवर्ड ऑटोमॅटिक सुपर रिझोल्यूशनसाठी अंतिम मार्गदर्शक