एकही गोळी न चालवता हात घाम गाळणारे गेम दुर्मिळ आहेत आणि रेडी ऑर नॉट हा त्यापैकी एक आहे. ते क्लासिक हॉररवर आधारित आहे किंवा ते सहज धक्का बसवते म्हणून नाही, तर त्याचे कथानक इतके दाट, रणनीतिक आणि दडपशाहीपूर्ण आहे की प्रत्येक कोपरा एक महत्त्वाचा निर्णय बनतो. कन्सोलवर, विशेषतः PS5 वर त्याचे आगमन, जितके चर्चेत आहे तितकेच प्रसिद्ध झाले आहे आणि चांगल्या कारणास्तव. प्लेस्टेशन इकोसिस्टममध्ये आता येणारी आवृत्ती केवळ पीसीवरील त्याच्या काळातील सामानच नाही तर रूपांतर आणि सेन्सॉरशिपचा अपरिहार्य परिणाम देखील घेऊन येते. तरीही, ते कथात्मक नाडी अबाधित ठेवते, ज्यामध्ये प्रत्येक मिशन एक मानसिक लढाई बनते.
आनंद चांगला असेल तर उशीर होत नाही
या प्रकल्पामागील व्हॉइड इंटरएक्टिव्ह हा छोटा आयरिश स्टुडिओ आहे ज्याने त्याच्या सुरुवातीच्या प्रवेशापासूनच त्याचे हेतू स्पष्ट केले: आर्केड सवलतींशिवाय आणि क्लासिक SWAT 4 चा थेट संदर्भ घेऊन खरोखरच एक रणनीतिक अनुभव तयार करणे. हा गेम २०२१ मध्ये पीसीवर लवकर रिलीज झाला होता, परंतु डिसेंबर २०२३ पर्यंत तो "पूर्ण" रिलीज मानला गेला नाही. त्या काळात, त्याला एक निष्ठावंत अनुयायी मिळाले, विशेषतः ज्या खेळाडूंनी रणनीती, संघ संवाद आणि वास्तववादी दबाव यावर लक्ष केंद्रित केलेला अनुभव गमावला त्यांच्यामध्ये. आता, २०२५ मध्ये, ते अखेर कन्सोलवर उतरते, PS2025 आणि Xbox मालिकेच्या आवृत्त्यांसह, बंद परिसंस्थेच्या मर्यादा असूनही ती ओळख टिकवून ठेवण्याच्या आश्वासनासह.

"रेडी ऑर नॉट" हा चित्रपट तुम्हाला काल्पनिक शहरातील लॉस सुएनोसमधील एका विशेष पोलिस युनिटमध्ये अधिकाऱ्याच्या भूमिकेत आणतो. आतापर्यंत, ते कदाचित दुसरे FPS वाटेल, परंतु मुख्य गोष्ट शैलीमध्ये आहे: प्रत्येक हस्तक्षेप हा वास्तववादी, प्रतिकूल आणि अनेकदा अप्रत्याशित परिस्थितीत एक रणनीतिक तैनाती आहे. वेग मंद आहे, जवळजवळ शस्त्रक्रियेचा आहे.
खोल्या स्वच्छ कराव्या लागतात, परतफेडीची वाटाघाटी करावी लागते आणि जोखमींचे सतत मूल्यांकन करावे लागते. विविध परिस्थिती ही त्याची सर्वात मोठी संपत्ती आहे (ओलिसांची सुटका, ड्रग्ज छापे, स्फोटक धमक्या, अडकलेले संशयित इ.). शिवाय, या खेळासाठी ऑपरेशनल प्रोटोकॉलचे पालन करणे आवश्यक आहे: विनाकारण गोळीबार केल्यास दंड आकारला जातो, प्राणघातकता अत्यंत प्रकरणांमध्ये राखीव ठेवली जाते आणि प्रत्येक मोहिमेचे अंतिम मूल्यांकन नियमांचे काटेकोर पालन करण्यावर आधारित असते. या सर्वांचा परिणाम इतर कोणत्याही समकालीन शूटरपेक्षा वेगळा अनुभव मिळतो.
शेवटी कन्सोलवर
कन्सोलवर येण्याने एक स्पष्ट प्रश्न उपस्थित झाला: संपूर्ण नियंत्रण आणि रणनीतिक व्यवस्थापनाची भावना तुम्ही पारंपारिक नियंत्रकात कशी रूपांतरित करता? उत्तर कडू-गोड आहे. एकीकडे, नियंत्रणे जुळवून घेण्यासाठी एक उल्लेखनीय प्रयत्न केला गेला आहे, ज्यामुळे आज्ञा, संदर्भात्मक संवाद आणि पवित्रा बदलणे अनाड़ी किंवा मंद न वाटता शक्य झाले आहे. तथापि, प्रवाहीपणातील मर्यादा देखील लक्षात घेण्यासारख्या आहेत, विशेषतः जेव्हा वातावरण वेग आणि अचूकतेची मागणी करते.
गेममध्ये दोन ग्राफिक्स मोड्स (६० एफपीएस परफॉर्मन्स आणि ३० एफपीएस क्वालिटी) उपलब्ध आहेत, परंतु दोघांमधील दृश्यमान फरक कमी आहे, तर परफॉर्मन्स मोडमध्ये कधीकधी ड्रॉप्स येतात ज्यामुळे विसर्जना प्रभावित होते. कलात्मक पातळीवर, ते गेमच्या टोनला इतके चांगले जुळणारे घाणेरडे, वास्तववादी सौंदर्य टिकवून ठेवते, जरी कधीकधी वातावरण पीसी आवृत्तीपेक्षा रिकामे वाटते. तथापि, सहकार्य अजूनही आनंददायी आहे: इतर खेळाडूंशी समन्वय साधल्याने सर्वकाही चमकते, जोखीम सामायिक केली जाते आणि प्रत्येक विजय खऱ्या दिलासा म्हणून साजरा केला जातो.
चला सेन्सॉरशिपबद्दल बोलूया
या कन्सोल लाँचमधील सर्वात चर्चेचा मुद्दा म्हणजे सेन्सॉरशिप. आणि चांगल्या कारणास्तव. PS5 आणि Xbox सिरीजवरील प्रमाणन आवश्यकता पूर्ण करण्यासाठी, Void Interactive ला मूळ पीसी आवृत्तीमध्ये उपस्थित असलेले काही घटक काढून टाकण्यास भाग पाडले गेले: अवयवांचे तुकडे करणारे दृश्ये, नागरिकांची फाशी आणि अगदी अल्पवयीन मुलांशी संबंधित सामग्री.

आश्चर्यकारक गोष्ट म्हणजे हे बदल कन्सोल आवृत्तीपुरते मर्यादित नव्हते, तर पीसी आवृत्तीवर देखील लागू केले गेले, ज्यामुळे समुदायात मोठा संताप, सेल्फ-सेन्सॉरशिपचे आरोप आणि दृश्यमान पुनरावलोकन बॉम्बस्फोट झाला. स्टुडिओने व्यावहारिक उपाय म्हणून निर्णयाचे समर्थन केले, परंतु नुकसान झाले. आणि सर्वात वाईट भाग: ज्या गेममध्ये त्याचे वातावरण त्याच्या परिस्थितीच्या कच्च्यापणा आणि वास्तववादावर आधारित आहे, तेथे कोणतेही कट आवश्यकतेपेक्षा जास्त लक्षात येतात.
आमचे निष्कर्ष
रेडी ऑर नॉट हा गेम प्रत्येकासाठी योग्य नाही. हे जलद कृती शोधणाऱ्यांसाठी नाही, दर दहा सेकंदांनी भव्यता किंवा स्फोट. हा एक असा प्रस्ताव आहे ज्यासाठी शांतता, संयम आणि समतल डोके आवश्यक आहे.

त्याची PS5 आवृत्ती, त्याच्या कट असूनही, एक तीव्र, आव्हानात्मक अनुभव आहे जो त्याच्या मूळ साराशी उल्लेखनीयपणे विश्वासू आहे. त्यात सुधारणा करण्यासाठी जागा आहे (विशेषतः स्थिरता आणि पॉलिशच्या बाबतीत), परंतु त्यात एक अद्वितीय व्यक्तिमत्व देखील आहे जे ते इतरांपेक्षा वेगळे करते. जर तुम्ही गोळीबार करण्यापूर्वी विचार करण्यास आणि शिकण्यापूर्वी चुकण्यास तयार असाल, तर हा वर्षातील सर्वात आकर्षक खेळांपैकी एक आहे. सेन्सॉरशिप असूनही, रेडी ऑर नॉट फक्त तेच राहते: क्रूर तणावाचा एक व्यायाम जिथे गोळ्या हा शेवटचा उपाय असतो आणि भीती हा पहिला शत्रू असतो.