गेल्या काही महिन्यांपासून, एका मल्टीप्लेअर गॉड ऑफ वॉर गेमबद्दल कुजबुज सुरू आहे जो कधीही प्रकाशात आला नाही. आता, एका विशेष माध्यमाने प्रसिद्ध केलेल्या स्क्रीनशॉटच्या संचामुळे, शास्त्रीय ग्रीसमध्ये सेट केलेला तो प्रयोग कसा दिसणार होता हे आपण बर्याच अचूकतेने पुन्हा तयार करू शकतो. प्रतिमा वेगवेगळ्या परिस्थितीत वातावरण, एक अतिशय विशिष्ट शस्त्रागार आणि सुप्रसिद्ध देवतांना होकार दर्शवितात. प्लेस्टेशनने अधिकृतपणे काहीही जाहीर केले नसले तरी, लीक झालेले फुटेज एका वास्तविक प्रकल्पाशी जुळते जे दृश्यमान छाप सोडण्याइतपत प्रगती केले आहे. सर्वात धक्कादायक गोष्ट: ग्रीसला परतणे आणि प्रगतीचा अक्ष म्हणून अधोलोकाची आकृती.
हे शीर्षक, ब्लूपॉइंट गेम्सशी जोडलेले आहे आणि ज्यासाठी बेंड स्टुडिओचा सहभाग देखील एका वेळी नमूद करण्यात आला होता, त्याचा भाग होता प्लेस्टेशन स्टुडिओजचा पैज एका मजबूत ऑनलाइन घटकाच्या अनुभवामुळे. तथापि, त्याच्या दीर्घकालीन व्यवहार्यतेबद्दल शंका आणि कंपनीमधील सेवा म्हणून गेमच्या प्रतिकूल संदर्भामुळे ते शेवटी रद्द करण्यात आले. त्याच प्रकारच्या अडचणींचा परिणाम अनेक प्रकल्पांवर झाला, ज्यात हाय-प्रोफाइल प्रकरणे आणि इतर प्रकरणे कधीच उघडकीस आली नाहीत., शेवटी ही कल्पना नष्ट केली.
तो कोणता प्रकल्प होता आणि त्यामागे कोण होते?
अहवालांनुसार, हा विकास थेट ब्लूपॉइंट गेम्सशी जोडलेला आहे, जो स्टुडिओ त्याच्या रिमेक आणि रीमास्टर्ससाठी अत्यंत प्रतिष्ठित आहे. त्याच वेळी, काही अहवालांमध्ये बेंड स्टुडिओला या प्रयत्नाचा एक भाग म्हणून स्थान देण्यात आले आहे, जे प्लेस्टेशन स्टुडिओच्या छत्रात सहयोगी दृष्टिकोन सुचवते. मुख्य मुद्दा असा आहे की सर्वकाही सूचित करते की हा एक मल्टीप्लेअर-केंद्रित गेम होता ज्यामध्ये सक्रिय सेवा घटक होता, जो कालांतराने विस्तारण्यासाठी डिझाइन केला गेला होता. हा एक छोटासा बदल नव्हता, तर स्पर्धात्मक किंवा सहकार्यात्मक पद्धतीने गाथेचा पुनर्अर्थ लावण्याचा प्रयत्न होता..
शेअर केलेले स्क्रीनशॉट निर्मितीच्या सुरुवातीच्या टप्प्याचे चित्रण करतात: कोणतेही शत्रू दिसत नाहीत, कोणतेही युद्ध सुरू नाही आणि क्रॅटोस स्वतः दाखवलेला नाही. असे असूनही, दृश्य ओळख स्पष्ट आहे. वास्तुकला, पुतळे आणि अँफोरे आणि मंदिरे यासारख्या घटकांमध्ये ग्रीक सेटिंग लगेच दिसून येते. हे फ्रँचायझीच्या भौगोलिक उत्पत्तीकडे स्पष्टपणे परतले होते., असा भूभाग जो असेन्शन सारख्या हप्त्यांपासून फारसा भेट दिला गेला नव्हता.
गॉड ऑफ वॉर मल्टीप्लेअरच्या लीक झालेल्या प्रतिमा काय उघड करतात?
स्क्रीनशॉटमध्ये सर्वात आधी लक्षात येणारी गोष्ट म्हणजे वातावरणाची विविधता आणि त्यांची बदलती स्थिती. प्रतिमांमध्ये समान जागा बदललेली दिसते, जणू काही पातळीमध्ये वेगवेगळ्या वेळी किंवा वेगवेगळ्या सामन्यांमध्ये सक्रिय होणाऱ्या पर्यायी परिस्थिती आहेत. हे तपशील नकाशावर परिणाम करणारे सिस्टीम मेकॅनिक्स सूचित करते, कदाचित घटनांशी किंवा खेळाडूंच्या प्रगतीशी जोडलेले. शस्त्रागार हा एक केंद्रबिंदू आहे: अनेक छायाचित्रांमध्ये ते शस्त्रे, ढाली आणि त्यांनी भरलेल्या कपाटांनी सुसज्ज असल्याचे दाखवले आहे..
शस्त्रागाराच्या या प्रतिमांमध्ये हेड्सचा मालक म्हणून उल्लेख आहे, जो जर प्रमाणिक असेल तर कथेतील विशिष्ट कालावधी दर्शवेल. आधुनिक भागांमधील दृश्य घटकांची आठवण करून देणारे साहित्य देखील दिसून येते: असे पुतळे आणि सैनिक आहेत ज्यांचे छायचित्र नॉर्स आयनहेरजारला जागृत करतात आणि स्कॅन्डिनेव्हियन काळातील शत्रूंविरुद्धच्या लढाईची आठवण करून देणारी हिरवीगार चमक असलेली शस्त्रे आहेत. हा एक आकर्षक सौंदर्याचा क्रॉसओवर आहे: ग्रीस अग्रभागी आणि सर्वत्र नॉर्डिक प्रतिध्वनी.
वातावरणात आणखी एक आवर्ती दृश्य स्वरूप दिसून येते: विशिष्ट भागात पसरलेला लालसर रंग जणू काही तो शाप किंवा जगाची स्थिती आहे. शस्त्रागारात, हा रंग प्रतिमांमध्ये दिसतो आणि अदृश्य होतो, जो गेमप्लेचे परिणाम सूचित करतो: तात्पुरते दंड, क्षेत्र साफ करण्याची आवश्यकता किंवा तातडीने निघून जाण्याची आवश्यकता. प्रगतीच्या केंद्रस्थानी असलेल्या जागेत हा "नकारात्मक परिणाम" जोखीम आणि बक्षीसाच्या कल्पनेशी गुंफलेला आहे..

सेटिंग, कालक्रम आणि प्रामाणिकपणा: ग्रीस, अधोलोक आणि नॉर्डिक प्रतिध्वनी
हेड्सचा थेट उल्लेख महत्त्वाचा आहे. जर हा खेळ स्थापित सातत्य राखण्यासाठी बनवला गेला असेल आणि आपल्याला शस्त्रागाराचा मालक म्हणून सक्रिय हेड्स दिसला, तर तो कथा तिसऱ्या युद्धाच्या देवाच्या घटनांपूर्वी मांडण्याचा मार्ग उघडतो. आणखी एक शक्यता अशी आहे की ती एक पर्यायी टाइमलाइन किंवा कॅननची लवचिक प्रक्रिया होती, जी कृती आणि प्रगतीवर लक्ष केंद्रित करणाऱ्या मल्टीप्लेअर गेममध्ये व्यवहार्य होती. अधिकृत पुष्टी नाही, त्यामुळे वेळ अजूनही काल्पनिक आहे..
त्यापलीकडे, दृश्य सामग्री एक स्पष्ट ग्रीक पाया प्रकट करते: मंदिरे, शास्त्रीय स्तंभ, शिल्पे आणि प्राचीन काळातील वैशिष्ट्यपूर्ण आधार. त्याच वेळी, काही घटक गाथेच्या आधुनिक भाषेतून, २०१८ च्या युद्धाच्या देवाच्या आणि रॅगनारोकच्या भाषेतून घेतलेले दिसतात. हे मिश्रण एक कलात्मक आणि डिझाइन प्रयोग सुचवते: अलिकडच्या हप्त्यांमध्ये जे शिकले आहे ते न सोडता हेलेनिक वातावरण पुन्हा मिळवणे. सौंदर्याच्या दृष्टीने वेगळे दिसू शकले असते अशा प्रभावांचा एक मोज़ेक.
गॉड ऑफ वॉरच्या मल्टीप्लेअर गेमप्लेबद्दल काय अपेक्षा केली जाऊ शकते?
स्क्रीनशॉटमध्ये कोणतीही लढाई दिसत नसल्याने, संकेतांवर अवलंबून राहणे चांगले. एकमेव ठोस घटक म्हणजे मल्टीप्लेअर फोकस आणि अपग्रेड आणि ट्रेडिंग फंक्शन्ससह शस्त्रागाराचे अस्तित्व, ज्यामध्ये हेड्स मध्यवर्ती व्यक्तिरेखा आहे. तिथून, बदलते वातावरण आणि शापाचा मार्ग जागतिक राज्य व्यवस्था, फिरत्या परिस्थिती आणि जोखीम-आणि-प्रगती चक्र सूचित करतो. हे सर्व्हिस गेमच्या लॉजिकशी जुळते: विविधतेसह सत्रे जे तुम्हाला परत येण्यास प्रोत्साहित करतात..
प्रतिमांमधील पुनरावृत्ती होणारे घटक अ निर्माण करतात योग्य संच संभाव्य वैशिष्ट्यांपैकी:
- शस्त्रागार एक केंद्र म्हणून उपकरणे खरेदी करणे, शस्त्रे बनवणे किंवा अपग्रेड करणे आणि प्रगती तपासणे.
- "पर्यायी" परिस्थितीची स्थिती, त्याच वातावरणाच्या आवृत्त्यांसह जे मार्ग आणि बक्षिसांवर परिणाम करतात.
- तात्पुरते दंड किंवा शाप जे तुम्हाला त्वरीत कारवाई करण्यास किंवा परिसर रिकामा करण्यास भाग पाडतात.
- गाथेच्या दोन टप्प्यांना होकार, ग्रीक नकाशांवर नॉर्डिक शैलीतील शस्त्रे आणि पुतळे.
स्क्रीनशॉटमधून क्रॅटोसची अनुपस्थिती अनुभवाचा गाभा म्हणून वैयक्तिकृत अवतार किंवा योद्धा वर्गांच्या कल्पनेला बळकटी देते. उज्ज्वल बाह्य वातावरण आणि संसाधनांनी समृद्ध गुहा यांच्यामध्ये, हे शीर्षक पुन्हा खेळता येण्याजोग्या सत्रांमध्ये अन्वेषण आणि लढाई एकत्र करण्यासाठी सज्ज असल्याचे दिसून आले. संघाची सामायिक प्रगती आणि विशेषीकरण यातच मुख्य भर पडला असता..
रद्द करण्याची कारणे: प्लेस्टेशन व्यवहार्यता आणि संदर्भ
स्त्रोताने वर्णन केलेले मुख्य कारण सरळ आहे: दीर्घकालीन व्यवहार्यतेवर विश्वासाचा अभाव. त्याच काळात, प्लेस्टेशनच्या गेम्स-अॅज-अ-सर्व्हिस धोरणाला अनेक अडचणी आल्या. काही प्रकल्प घोषणा न करताच सोडून देण्यात आले, तर काही अडखळले, ही वस्तुस्थिती सर्वत्र ज्ञात आहे. त्या साखळी प्रतिक्रियेने अंतर्गत मानकांचा दर्जा वाढवला आणि या मल्टीप्लेअर गॉड ऑफ वॉरने त्याला मागे टाकले नाही..
इकोसिस्टम पार्श्वभूमी ते निर्णय समजून घेण्यास मदत करतात:
- पोर्टफोलिओचा पुनर्विचार सतत चालू असलेल्या मजबूत गुंतवणुकीच्या अनुभवांमध्ये.
- समांतर रद्दीकरणे मोठ्या नावाच्या प्रकल्पांपैकी जे इच्छित दर्जा गाठण्यात अयशस्वी झाले.
- समुदायाची प्रतिक्रिया खूप मोठ्या अपेक्षा असलेल्या सेवा प्रस्तावांच्या पार्श्वभूमीवर.
त्या पार्श्वभूमीवर, मल्टीप्लेअर गॉड ऑफ वॉरवर सट्टेबाजी करण्यात धोरणात्मक जोखीम समाविष्ट होती: लाँचनंतरची सामग्री लोड करणे, देखभाल आणि संतुलन आणि प्रेक्षक मोठ्या बजेटच्या स्टोरी मोडशी जोडणारी ब्रँड ओळख. त्या साच्यातून बाहेर पडण्यासाठी एक निर्दोष योजना आणि बाजार विश्लेषण आवश्यक आहे जे, असे दिसते की ते फारसे यशस्वी झाले नाही..
ग्रीसला परतण्याचा अर्थ काय होता
अथेन्स, मंदिरे आणि भूमध्यसागरीय गुहांमध्ये मल्टीप्लेअर सेटिंगमध्ये परतणे ही एक शक्तिशाली कल्पना होती. या फ्रँचायझीचा जन्म प्लेस्टेशन २ वर झाला आणि त्याने देव, राक्षस आणि ऑलिंपसच्या दुर्घटनांसह त्याची प्रतिमा मजबूत केली. सामायिक अनुभवात त्या सौंदर्याचा पुनर्प्राप्ती खेळाडूंना नवीन यांत्रिकीसह प्रिय ठिकाणांना पुन्हा भेट देण्याची परवानगी दिली असती. स्क्रीनशॉटमध्ये, ग्रीक दृश्य भाषा परिष्कृत दिसते, शास्त्रीय वास्तुकला आणि ओळखण्यायोग्य सजावटीसह..
जर ते प्रत्यक्षात आले असते, तर खेळाडूंना गाथेच्या पौराणिक कथांमधील व्यक्तिरेखा अशा प्रकारे भेटल्या असत्या ज्या पारंपारिक अनुभवाला परवानगी नाही. हेड्सचे उल्लेख आणि पोसायडन किंवा अगदी पुनर्व्याख्या केलेल्या नायकांना समाविष्ट करण्याची क्षमता, यामुळे अनेक मनोरंजक शक्यता उघडल्या. अवशेष आणि उपकरणांमध्ये, पौराणिक आणि पद्धतशीर गोष्टींचे मिश्रण करण्याची ही एक संधी होती..
गॉड ऑफ वॉर मल्टीप्लेअरभोवती अलीकडील चिन्हे
या उपक्रमावर अधिकृत मौन असूनही, फ्रँचायझी स्वतःच घसरणीची चिन्हे दाखवत नाही आणि यादीत दिसते सर्वोत्तम सध्याचे PS5 गेममेट्रोइडव्हानिया डीएनए सोबतच्या २डी प्रोजेक्टबद्दल आणि एका प्रमुख स्ट्रीमिंग प्लॅटफॉर्मसाठी बहुप्रतिक्षित लाईव्ह-अॅक्शन मालिकेबद्दल सतत अफवा पसरत आहेत. शिवाय, सांता मोनिका टीम बारीकसारीक सूचना देत आहे: लवकरच त्यांची पाळी येणार आहे असा आनंद साजरा करणाऱ्या कम्युनिटी मॅनेजरकडून आलेल्या संदेशामुळेही स्टुडिओमधील दुसऱ्या गेमच्या ट्रेलरनंतर चाहत्यांमध्ये धोक्याची घंटा वाजली. सर्वकाही असे सूचित करते की क्रॅटोसकडे सांगण्यासारखे बरेच काही असेल, जरी ते मल्टीप्लेअर स्वरूपात नसले तरीही..
यामध्ये क्रेटोसचा आवाज असलेल्या क्रिस्टोफर जजच्या टिप्पण्या देखील जोडल्या आहेत, ज्या भविष्यात इतर देवतांचा शोध घेण्याबद्दल कल्पना करत आहेत, ज्यामध्ये इजिप्शियन हा त्याचा वैयक्तिक आवडता आहे. हे असे संकेत आहेत जे समुदायाने उत्साहाने स्वीकारले आहेत, कारण त्यांना माहिती आहे की या गाथेने स्वतःला पुन्हा शोधण्याची क्षमता आधीच सिद्ध केली आहे. प्रश्न आता तो परत येईल की नाही हा नाही, तर पुढचा महाकाव्य कोणत्या स्वरूपात आणि कुठे बसेल हा आहे..
ब्लूपॉइंट, अपेक्षा आणि समुदायाची नाडी
ब्लूपॉइंट गेम्स त्यांच्या महत्त्वाकांक्षी रिमेक प्रकल्पांमुळे तांत्रिक उत्कृष्टतेसाठी प्रसिद्ध आहे आणि गेमर्सना आशा आहे की ते आवडत्या प्लेस्टेशन शीर्षकांना सामोरे जातील. अनेकजण बऱ्याच काळापासून पहिल्या गॉड ऑफ वॉरच्या नवीन आवृत्तीची मागणी करत आहेत. मल्टीप्लेअर लीक्सवरून असे दिसून आले आहे की स्टुडिओ साध्या रिमेकच्या पलीकडे नवीन मार्ग शोधत आहे. एक सूत्र जे मूळ मजकुरातही त्याची सॉल्व्हेंसी चाचणी करू शकले असते..
लीक झालेल्या साहित्यामुळे निर्माण झालेल्या उत्सुकतेवरून हे स्पष्ट होते की जर दृष्टिकोन योग्य असेल तर मल्टीप्लेअर गॉड ऑफ वॉरला एक स्थान आहे. मुख्य कथा-चालित कथानकासह ते एकत्र राहणे अशक्य होणार नाही, परंतु त्यासाठी दोन्ही पद्धती स्पष्टपणे वेगळे करणे आवश्यक आहे जेणेकरून दोन्हीपैकी कोणीही दुसऱ्याला नरभक्षक बनवू नये. जर डिझाइन त्याला समर्थन देत असेल तर ब्रँड एकापेक्षा जास्त अनुभव सामावून घेण्याइतका मोठा आहे..
गॉड ऑफ वॉर मल्टीप्लेअरबद्दल अनुत्तरीत राहिलेले प्रश्न
अधिकृत घोषणा न होता आणि प्रकल्प आधीच रद्द झाल्यामुळे, अपरिहार्य प्रश्न शिल्लक आहेत. यादी मोठी आहे आणि पूर्ण कागदपत्रांचा अभाव असल्याने, ती केवळ निरीक्षण केलेल्या गोष्टींवर आधारित वाजवी गृहीतके म्हणून तयार केली जाऊ शकते. हे असे काही प्रश्न आहेत ज्यांची उत्तरे प्रतिमा देत नाहीत.:
- कॅनन आणि कालगणना: ते हेड्सच्या उपस्थितीमुळे तिसऱ्या युद्धाच्या देवासमोर ठेवले आहे की कोणत्याही संबंधांशिवाय पर्यायी वेळेत?
- हेड्सची भूमिका: तो फक्त एक व्यापारी व्यक्तिमत्व आहे की नियम आणि खेळाडूंच्या प्रगतीवर प्रभाव पाडणारा मध्यवर्ती घटक आहे?
- देवतांचे मिश्रण: ग्रीसमध्ये नॉर्डिक आकृतिबंध का दिसतात आणि अंतिम डिझाइनमध्ये ते कसे न्याय्य ठरतील?
- स्वरूप पीव्हीई सहकार्य, स्पर्धात्मक पद्धती, की गतिमान नकाशा उद्दिष्टांसह संयोजन?
दृश्य संकेत सूचक आहेत, परंतु लढाऊ प्रणाली किंवा वर्गांची रूपरेषा तयार करण्यासाठी पुरेसे नाहीत. तथापि, ते एक हेतू सूचित करतात: बदलत्या वातावरणासह सत्रे, शस्त्रागाराशी जोडलेली प्रगती प्रणाली आणि पुनरावृत्ती धावांना समर्थन देणारे बक्षिसे. त्या आणि परवान्याच्या वजनामुळे, अनुभवाचा सांगाडा भक्कम वाटतो..
ते रद्द केल्याने का त्रास झाला आणि पुढे काय होऊ शकते?
ग्रीसमध्ये सुरू झालेल्या ऑनलाइन गॉड ऑफ वॉरची कल्पना, ज्यामध्ये हेड्स गेमच्या अर्थव्यवस्थेचा भयानक यजमान होता, कोर ग्रुपच्या पलीकडे चाहत्यांची आवड निर्माण करण्यासाठी पुरेशी ताजी वाटली. पुढे जाण्यात त्याचे अपयश हे व्यावसायिक जोखीममुळे होऊ शकते, परंतु ते संधी गमावल्याची भावना सोडते. कधीकधी, परिपूर्ण फिटच्या शोधात, मनोरंजक प्रकल्प मागे राहतात..
तरीसुद्धा, क्रॅटोस विश्व खूप सक्रिय आहे. टेलिव्हिजन रूपांतर विज्ञान कथा आणि उच्च-स्तरीय निर्मितीमध्ये ट्रॅक रेकॉर्ड असलेल्या नावांद्वारे हाताळले जात आहे, जे महत्त्वपूर्ण ट्रान्समीडिया विस्ताराचे पूर्वसूचना देते. दरम्यान, सांता मोनिका त्याच्या नवीनतम प्रकाशनानंतर नवीन टप्पे किंवा स्वरूप नाकारल्याशिवाय लो प्रोफाइल राखत आहे. हा मल्टीप्लेअर मोड अयशस्वी झाला आहे याचा अर्थ असा नाही की प्रयोग संपला आहे..
समुदायाने दुर्लक्षित केलेले काही तपशील देखील आहेत: प्रतिमांमध्ये मुखवटे घातलेल्या महिला शिल्पे, स्पार्टन्सची आठवण करून देणाऱ्या ढाल आणि भाले असलेल्या सैनिकांचे पुतळे आणि नॉर्डिक काळात दिसणारे वक्र आणि चमक दाखवणारे रंग आणि आकार दर्शविणाऱ्या शस्त्रांचा संग्रह दिसून येतो. हे छोटे दृश्य अँकर आहेत जे एकत्रितपणे युगांमधील अंतर कमी करण्याचा हेतू सूचित करतात. एक सौंदर्याचा वारसा जो सुधारित नाही आणि जो महत्त्वाकांक्षेबद्दल बोलतो.
शेवटी, जर लीकवरून एक गोष्ट स्पष्ट होते, तर ती म्हणजे प्रकल्प सुरू होता आणि त्याच्या भौतिक निर्मितीच्या टप्प्यात होता. बाह्य भाग, गुहा आणि शस्त्रागारासारख्या सेवा क्षेत्रांमध्ये, खेळ स्वतःचा शब्दसंग्रह विकसित करत होता. तो दृश्यमान लढाई किंवा इंटरफेस टप्प्यापर्यंत पोहोचला नसता, परंतु त्याचे जग आकार घेऊ लागले होते. चाहत्यांना हे साहित्य इतके विश्वासार्ह का वाटते हे त्या प्रयत्नातून स्पष्ट होते..
सर्वकाही असे सूचित करते की प्लेस्टेशन त्याच्या यशाच्या मुख्य स्त्रोताचे रक्षण करत राहील, ठोस मोहिमा आणि संस्मरणीय सीझन फायनलसह, मालिकेत मल्टीप्लेअरच्या परतीचा काळजीपूर्वक विचार करत राहील. जर ती कल्पना पुन्हा समोर आली तर धडे आधीच शिकले गेले आहेत: ग्रीक सेटिंग कार्य करते, हेड्स एक संकल्पनात्मक चुंबक आहे आणि गतिमान वातावरण पुन्हा खेळण्यायोग्यतेची गुरुकिल्ली असू शकते.
ज्या दिवशी हे घटक जागेवर येतील, त्या दिवशी ऑलिंपस आपले दरवाजे पुन्हा उघडेल, कदाचित यावेळी एका वेळी एकापेक्षा जास्त योद्ध्यांसाठी. ही बातमी शेअर करा आणि अधिक चाहत्यांना माहिती कळेल.