गेल्या काही वर्षांपासून अनेक पीसी गेमर्सना असे वाटत आले आहे की विंडोज ११ कामगिरीच्या मार्गात अडथळा आणते हार्डवेअरचा पूर्ण फायदा घेण्याऐवजी. पार्श्वभूमी सेवा, संसाधनांचा वापर आणि किरकोळ अस्थिरता यामुळे बाजारपेठेत वर्चस्व असूनही मायक्रोसॉफ्टची प्रणाली खरोखर गेमिंगसाठी डिझाइन केलेली नाही असा विचार वाढला आहे.
कंपनीने स्वतः अखेर हे मान्य केले आहे की दृष्टिकोन बदलण्याची आवश्यकता आहे आणि त्यासाठी एक योजना सुरू केली आहे विंडोज ११ "खेळण्यासाठी सर्वोत्तम ठिकाण" बनले आहे२०२६ पासून, स्पेन आणि उर्वरित युरोपसारख्या बाजारपेठांसह, जिथे या प्रकारच्या उपकरणांची जोरदार वाढ होत आहे, तेथे डेस्कटॉप संगणक, लॅपटॉप आणि विंडोजवर चालणाऱ्या पोर्टेबल कन्सोलवरील गेम ऑप्टिमायझ करण्यावर सिस्टम अपडेट्सचा भर असेल.
एक हलका, अधिक गेमिंग-केंद्रित विंडोज ११
मायक्रोसॉफ्ट कबूल करतो की सध्याची विंडोज अखेर एक बनली आहे सेवा, सुसंगतता स्तर आणि वापरण्यायोग्य अनुप्रयोगांनी भरलेले "राक्षस"हे अतिरिक्त वजन गेमच्या कामगिरीवर थेट परिणाम करते, विशेषतः मर्यादित संसाधने असलेल्या संगणकांवर किंवा विंडोज ११ वर आधारित पोर्टेबल कन्सोलवर.
त्यांच्या अंतर्गत रोडमॅपमध्ये, आता प्राधान्य आहे की सिस्टम विलंब कमी करा, संसाधन वाटप सुधारा आणि पार्श्वभूमी प्रक्रिया मर्यादित करा. जेव्हा एखादा व्हिडिओ गेम चालू असतो, तेव्हा CPU आणि GPU ने त्यांची जवळजवळ सर्व क्षमता पूर्ण-स्क्रीन गेमसाठी समर्पित करावी, ज्यामुळे ऑपरेटिंग सिस्टमची सहायक कामे कमीत कमी होतील.
हे साध्य करण्यासाठी, कंपनी कर्नल स्तरावर आणि अधिक स्मार्ट टास्क शेड्युलरहे प्रशासकीय कामांचा एक महत्त्वाचा भाग NPU (न्यूरल प्रोसेसिंग युनिट) मध्ये हायबरनेट किंवा ऑफलोड करण्यास सक्षम आहे. हे गेम लॉजिक आणि फिजिक्ससाठी मुख्य CPU कोर मोकळे करेल, ज्यामुळे मायक्रो-स्टटरिंग आणि अनपेक्षित वापरातील वाढ कमी होईल.
हे बदल पर्यायांच्या दबावाला देखील प्रतिसाद देते जसे की गेमिंगसाठी सज्ज असलेले स्टीमओएस आणि विविध लिनक्स वितरणेकाही विश्लेषणांमध्ये, ज्याने विंडोजपेक्षा चांगले कार्यप्रदर्शन आणि स्वच्छ अनुभव दिला आहे, अगदी मायक्रोसॉफ्ट सिस्टम प्री-इंस्टॉल केलेल्या उपकरणांवर देखील.
अधिक आक्रमक पार्श्वभूमी प्रक्रिया व्यवस्थापन
मायक्रोसॉफ्ट ज्या महत्त्वाच्या क्षेत्रांमध्ये फरक करू इच्छिते त्यापैकी एक म्हणजे पार्श्वभूमी लोड व्यवस्थापनआज, अनेक सिस्टम सेवा आणि निवासी अनुप्रयोग CPU, मेमरी आणि डिस्क प्रवेशासाठी स्पर्धा करतात, ज्यामुळे लोड वेळ जास्त असतो, फ्रेम दर कमी असतात आणि अधिक FPS चढउतार होतात.
कंपनीची योजना आहे की, जेव्हा एखादा गेम फुल-स्क्रीन मोडमध्ये सुरू केला जातो, तेव्हा विंडोज ११ काही धोरणांचा संच सक्रिय करेल जे अनावश्यक प्रक्रियांना हायबरनेट करा किंवा अधिक आक्रमकपणे मर्यादित करागेम इंजिन, ग्राफिक्स ड्रायव्हर्स आणि ऑडिओला प्राधान्य देणे. आरओजी अॅली सारख्या कन्सोल-आधारित सिस्टीममध्ये आढळणाऱ्या तथाकथित "एक्सबॉक्स मोड" मध्ये या तत्वज्ञानाची आधीच काही प्रमाणात यशस्वी चाचणी घेण्यात आली आहे.
अंतर्गत चाचण्या आणि सार्वजनिक प्रात्यक्षिकांनी हे सिद्ध केले आहे की ही पद्धत करू शकते मेमरी वापर सुमारे १०% कमी करा आणि FPS सुमारे ८% वाढवा. काही शीर्षकांमध्ये, हे फक्त पार्श्वभूमी कार्यांच्या चांगल्या व्यवस्थापनामुळे आहे; काही प्रकरणांमध्ये, फायदे शीर्षकांमध्ये दिसून आले आहेत जसे की सर्वोत्तम FPS आणि TPS गेम विंडोज 11 साठी.
यासोबतच, मायक्रोसॉफ्ट समायोजित करत आहे ऊर्जा व्यवस्थापन आणि कार्य वेळापत्रक कामगिरी आणि वापर संतुलित करण्यासाठी, लॅपटॉप आणि पोर्टेबल कन्सोलमध्ये विशेषतः संबंधित काहीतरी, जिथे प्रत्येक वॅट मोजला जातो आणि बॅटरी हा अनुभवासाठी एक निर्णायक घटक असतो.
अधिक उपकरणांवर पूर्ण स्क्रीनमध्ये Xbox चा अनुभव घ्या
अंतर्गत बदलांव्यतिरिक्त, मायक्रोसॉफ्टला पीसी गेमिंग कन्सोल चालू केल्यासारखे वाटावे अशी इच्छा आहे. हे साध्य करण्यासाठी, ते वाढवत आहे "एक्सबॉक्स फुल स्क्रीन अनुभव", एक पूर्ण-स्क्रीन इंटरफेस जो कंट्रोलरने नियंत्रित करण्यासाठी डिझाइन केलेला आहे आणि जो आधीच ROG Ally आणि इतर तत्सम उपकरणांवर दिसला होता.
हा अनुभव प्राथमिक आवृत्तीत येतो विंडोज ११ सह डेस्कटॉप, लॅपटॉप आणि २-इन-१ सह अधिक उपकरणेतिथून, तुम्ही अनेक डिजिटल स्टोअर्सच्या लायब्ररींमध्ये प्रवेश करू शकता आणि अशा शीर्षके लाँच करू शकता जसे की विंडोजसाठी सर्वोत्तम ओपन वर्ल्ड गेम्स आणि क्लासिक डेस्कटॉपमधून न जाता सेवा व्यवस्थापित करा, जे पीसी टेलिव्हिजनशी जोडलेले असताना किंवा लिव्हिंग रूम मशीन म्हणून वापरले जाते तेव्हा उपयुक्त ठरते.
कन्सोलसारखा इंटरफेस केवळ नेव्हिगेशन सुलभ करत नाही; तो विंडोजला देखील अनुमती देतो विशिष्ट कामगिरी प्रोफाइल लागू करागेमिंग सत्रात व्यत्यय आणू शकणारे विचलित करणारे घटक, सूचना आणि प्रक्रिया कमी करणे. पीसी इकोसिस्टमची लवचिकता जपून अधिक बंद आणि स्थिर अनुभव पुन्हा तयार करणे ही कल्पना आहे.
प्रगत शेडर डिलिव्हरी: कमी प्रतीक्षा आणि कमी अंतर
गेमिंगसाठी नवीन विंडोज ११ चे आणखी एक प्रमुख वैशिष्ट्य म्हणजे प्रगत शेडर डिलिव्हरी (ASD)ही प्रणाली सर्वात त्रासदायक अडथळ्यांपैकी एकाला तोंड देण्यासाठी डिझाइन केलेली आहे: शेडर संकलन. स्क्रीनवर घटक कसे काढले जातात हे परिभाषित करणारे हे छोटे प्रोग्राम सहसा पहिल्यांदा गेम उघडल्यावर संकलित केले जातात, ज्यामुळे दीर्घ प्रतीक्षा आणि सूक्ष्म-तोतरेपणा होतो.
ASD सह, Windows 11 गेम डाउनलोड किंवा इंस्टॉलेशन दरम्यान शेडर्स प्रीलोड करा आणि तयार करा.याचा अर्थ असा की जेव्हा गेम पहिल्यांदा चालवला जातो तेव्हा बरेच काम आधीच पूर्ण झालेले असते. काही प्रकरणांमध्ये, मायक्रोसॉफ्टने सुरुवातीच्या लोडिंग वेळेत ८०% पर्यंत कपात केल्याचे नोंदवले आहे, आणि विशिष्ट परिस्थितींमध्ये जिथे शेडर लोडिंग विशेषतः जास्त होते, जसे की काही विशिष्ट परिस्थितीत, त्याहूनही अधिक. विंडोजसाठी सर्व्हायव्हल गेम्स.
ही तंत्रज्ञान केवळ मायक्रोसॉफ्ट स्टोअरपुरती मर्यादित राहणार नाही: कंपनीने याची पुष्टी केली आहे हे ASD ला अधिक हार्डवेअर आणि स्टीम सारख्या इतर डिजिटल स्टोअरमध्ये विस्तारित करण्याचे काम करते.यामुळे २०२६ मध्ये त्याचा व्यापक वापर सुलभ होईल. प्री-कंपाइल्ड शेडर्सचे वितरण GPU प्रदाते आणि क्लाउड सेवांशी देखील समन्वयित केले जाईल.
व्यावहारिक परिणाम असा असावा की कमी तोतरेपणा आणि कन्सोलसारखे वाटणे.जिथे पहिल्याच सुरुवातीस लांब संकलने किंवा नवीन क्षेत्रे किंवा प्रभाव लोड करताना वारंवार येणारे मायक्रो-कट येणे सामान्य नाही.
ऑटो सुपर रिझोल्यूशन: विंडोजमध्ये एआय-चालित अपस्केलिंग बिल्ट-इन
समांतरपणे, मायक्रोसॉफ्ट प्रचार करत आहे ऑटो सुपर रिझोल्यूशन (ऑटो एसआर)हे ऑपरेटिंग सिस्टममध्ये थेट एकत्रित केलेले एक अपस्केलिंग तंत्रज्ञान आहे. त्याचे कार्य DLSS, FSR किंवा XeSS सारख्या सोल्यूशन्ससारखेच आहे, परंतु ते विंडोजमधून लागू केले जाते आणि प्रत्येक गेम ते वैयक्तिकरित्या अंमलात आणण्यावर अवलंबून नाही.
ऑटो एसआर ते कमी रिझोल्यूशनवर इमेज रेंडर करते आणि आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस अल्गोरिदम वापरून ती पुन्हा स्केल करते.यामुळे GPU वरील भार कमी होतो आणि त्याचबरोबर जवळच्या दृश्यमान गुणवत्तेची देखभाल होते. हे डायरेक्टएक्स-आधारित गेमशी सुसंगत आहे आणि वापरकर्त्याला पारदर्शकपणे ऑपरेट करण्यासाठी डिझाइन केलेले आहे.
सुरुवातीला हे खूपच मर्यादित स्वरूपात लाँच करण्यात आले होते, केवळ स्नॅपड्रॅगन एक्स एसओसी असलेल्या कोपायलट+ उपकरणांसाठी, परंतु मायक्रोसॉफ्टने याची पुष्टी केली आहे. २०२६ मध्ये ते अधिक उपकरणांवर पूर्वावलोकन टप्प्यात येईल.ROG Ally X सारख्या AMD Ryzen AI APU सह हँडहेल्ड कन्सोलचा समावेश आहे. एकात्मिक NPU स्केलिंगचे बरेचसे काम करण्यासाठी जबाबदार असेल.
कंपनी सुचवते की, मध्यम कालावधीत, ऑटो एसआर करू शकते जिथे DLSS, FSR किंवा इतर पर्याय नाहीत तिथे रिक्त जागा भरणेसंपूर्ण विंडोज ११ इकोसिस्टममध्ये बेस स्केलिंग ऑफर करणे आणि मागणी असलेल्या शीर्षकांमध्ये किंवा कमी शक्तिशाली हार्डवेअरवर तरलता सुधारणे; उदाहरणार्थ, ग्राफिकली इंटेन्सिव्ह गेम जसे की चांगल्या ग्राफिक्ससह रेसिंग सिम्युलेशन व्हिडिओ गेम.
न्यूरल रेंडरिंग आणि नवीन डायरेक्टएक्स क्षमता
स्केलिंगच्या पलीकडे, मायक्रोसॉफ्ट पीसी गेमिंगचे भविष्य याच्याशी जोडलेले पाहते न्यूरल रेंडरिंग, एक दृष्टिकोन जो नॉइज रिमूव्हल, अॅडव्हान्स्ड स्केलिंग किंवा मटेरियल एन्हांसमेंट सारख्या कामांसाठी मशीन लर्निंग मॉडेल्सना थेट रेंडरिंग वर्कफ्लोमध्ये एकत्रित करतो.
डायरेक्टएक्स आणि डीएक्सआर १.२ द्वारे, कंपनी यासाठी पाया घालत आहे ग्राफिक्स एआय फंक्शन्स अधिक कार्यक्षमतेने चालवाहे आधुनिक NVIDIA आणि AMD GPU मधील समर्पित कोरवर तसेच ARM वातावरणासाठी Qualcomm सोल्यूशन्सवर अवलंबून आहे. शेडर मॉडेल 6.9 मधील सहकारी वेक्टर वापरून या क्षमतांची आधीच चाचणी केली जात आहे.
उद्देश असा आहे की प्रणाली सक्षम असेल सध्याच्या ग्राफिक्स हार्डवेअरचा चांगला वापर करा.केवळ रे ट्रेसिंग इफेक्ट्समध्येच नाही तर मेमरी मॅनेजमेंटमध्ये, GPU ला पाठवल्या जाणाऱ्या कमांडचा क्रम आणि CPU, GPU आणि NPU मधील समन्वयामध्ये देखील, ज्याचा जटिल शैलींवर सकारात्मक परिणाम होऊ शकतो जसे की इमर्सिव्ह रोल-प्लेइंग गेम्स.
जरी काही तपशील अंतिम करायचे आहेत आणि GPU उत्पादकांना बरेच काही सांगायचे आहे, तरी दिशा स्पष्ट आहे: डायरेक्टएक्स हा पुढील प्रमुख दृश्यमान आणि कार्यप्रदर्शन सुधारणांचा आधारस्तंभ असेल. विंडोज ११ मध्ये, रे ट्रेसिंग, एआय आणि अंतर्गत ऑप्टिमायझेशनच्या मिश्रणासह.
पोर्टेबल कन्सोल आणि गेमिंग लॅपटॉपसाठी जीवनमान सुधारले
ची उदय विंडोज ११ आणि हलक्या वजनाच्या गेमिंग लॅपटॉपसह पोर्टेबल कन्सोल याचा या योजनांवर लक्षणीय परिणाम झाला आहे. मायक्रोसॉफ्ट कबूल करते की त्यांच्या सिस्टमने नेहमीच या प्रकारच्या उपकरणांवर चांगले प्रदर्शन केले नाही, जिथे वीज वापर, तापमान आणि बॅटरी आयुष्य महत्त्वाचे असते.
म्हणून, घोषित केलेल्या अनेक सुधारणा यावर लक्ष केंद्रित करतात मोबाईल हार्डवेअरमध्ये पॉवर मॅनेजमेंट आणि लोड प्लॅनिंग ऑप्टिमाइझ करा.ही प्रणाली कोणते कोर वापरले जातात, फ्रिक्वेन्सी कधी वाढवल्या जातात किंवा कमी केल्या जातात आणि बॅटरीच्या स्थितीनुसार आणि गेमिंग सुरू आहे की नाही यावर आधारित प्रक्रियांना कसे प्राधान्य दिले जाते हे निश्चित करेल.
x86 आर्किटेक्चरमध्ये, इंटेलमधील थ्रेड डायरेक्टर किंवा एएमडीमधील विविध प्रकारचे कोर यासारख्या तंत्रज्ञानाचा वापर अधिक चांगल्या प्रकारे केला जाईल. उच्च-कार्यक्षमता आणि उच्च-कार्यक्षमता कोरमध्ये कार्ये अधिक बुद्धिमत्तेने वितरित करणेएआरएममध्ये, सुसंगततेच्या बाबतीत x86 तत्वज्ञानाकडे जाणे हे उद्दिष्ट आहे, परंतु स्ट्रक्चरल दंड टाळण्यासाठी अधिक परिष्कृत सूचना भाषांतरे आणि कॅशे वापरासह.
स्पेन किंवा कोणत्याही युरोपीय देशात लॅपटॉप असलेल्या वापरकर्त्याला सक्षम करण्याचे मायक्रोसॉफ्टचे उद्दिष्ट आहे जास्त शाश्वत FPS आणि कमी वीज वापराच्या वाढीसह खेळाप्रगत सेटिंग्जमध्ये न जाता किंवा सिस्टमला काबूत ठेवण्यासाठी तृतीय-पक्ष साधनांचा अवलंब न करता.
विंडोज ११ ला खेळण्यासाठी सर्वोत्तम ठिकाण बनवण्याची दीर्घकालीन वचनबद्धता
हे बदल एका वेगळ्या अपडेट म्हणून नाहीत. रेडमंड आग्रह धरतो की गेमिंगमधील सुधारणा ही एक सतत चालणारी प्रक्रिया असेल.प्रत्येक प्रमुख विंडोज ११ अपडेट कामगिरी, स्थिरता आणि लोड वेळेवर मोजता येण्याजोगा ठसा सोडत आहे.
कंपनीने त्यांच्या अधिकृत संदेशांमध्ये पुनरावृत्ती केली आहे की ती “विंडोजला खेळण्यासाठी सर्वोत्तम ठिकाण बनवण्यासाठी वचनबद्ध", आणि ते खेळाडूंसाठी सर्वात महत्त्वाच्या असलेल्या सिस्टम वर्तनांमध्ये सुधारणा करत राहील: पार्श्वभूमी कार्य व्यवस्थापन, ऊर्जा कार्यक्षमता, प्रक्रिया वेळापत्रक, ग्राफिक्स स्टॅक ऑप्टिमायझेशन आणि ड्रायव्हर गुणवत्ता.
वास्तविकता अशी आहे की, आजच्या परिस्थितीनुसार, पीसी गेमिंग जवळजवळ नेहमीच विंडोज ११ वर अवलंबून असतेहे नवीनतम हार्डवेअरसह त्याची सुसंगतता आणि प्रमुख तंत्रज्ञानासाठी त्याचे समर्थन यामुळे आहे: रे ट्रेसिंग, डायरेक्ट स्टोरेज, व्हेरिएबल रेट शेडर्स आणि न्यूरल रेंडरिंगची लवकर अंमलबजावणी. स्टीमओएस सारख्या पर्यायांच्या दबावामुळे अनेक वापरकर्त्यांनी दीर्घकाळ अपेक्षा केलेल्या बदलाला गती मिळाली आहे.
जर मायक्रोसॉफ्टने या आश्वासनांचे रूपांतर बहुतेक गेमर्ससाठी, उच्च दर्जाच्या रिग्जपासून ते सामान्य लॅपटॉपपर्यंत, मूर्त सुधारणांमध्ये केले, तर विंडोज ११ गेमिंगसाठी सर्वोत्तम ऑपरेटिंग सिस्टम म्हणून आपले स्थान मजबूत करू शकते.पण यावेळी, केवळ निष्क्रियता किंवा बाजारपेठेतील वाटा नसून, गेमिंगसाठी खरोखर डिझाइन केलेल्या प्लॅटफॉर्मकडून अपेक्षित असलेल्या अधिक नितळ, अधिक स्थिर अनुभव देण्यासाठी.