व्हिडिओ गेमच्या इतिहासावर Xbox 360 चा प्रभाव

  • वीस वर्षांनंतर, Xbox 360 आपण ऑनलाइन कसे खेळतो आणि गेम कसे खरेदी करतो याला आकार देत आहे.
  • महत्त्वाचे टप्पे: Xbox Live, कामगिरी, इंडी बूम आणि Gears of War किंवा Halo सारख्या गाथा.
  • प्रकाश आणि सावल्या: मृत्यूच्या लाल रिंग विरुद्ध व्यावसायिक आणि तांत्रिक यश.
  • बॅकवर्ड कंपॅटिबिलिटी, सेवा आणि मानक पीसी कंट्रोलरमध्ये अजूनही वारसा अस्तित्वात आहे.

Xbox 360 वर्धापनदिन प्रतिमा

दोन दशकांपूर्वी, २२ नोव्हेंबर २००५ रोजी अमेरिकेत आणि २ डिसेंबर स्पेन आणि उर्वरित युरोपमध्येमायक्रोसॉफ्टने एक अशी ठिणगी पेटवली ज्याने आधुनिक व्हिडिओ गेम बदलले. Xbox 360 सह, तथाकथित HD पिढी सुरू झाली आणि एक कनेक्टेड, सोशल आणि डिजिटल गेमिंग मॉडेल स्थापित झाले जे आपण आता गृहीत धरतो.

ते नव्हते सर्वाधिक विक्री होणारा कन्सोल तिच्या पिढीतील, पण निश्चितच सर्वात प्रभावशालींपैकी एक: तिची बहुमुखी कॅटलॉगहार्डवेअर आणि सॉफ्टवेअरमधील सुसंवाद आणि मल्टीप्लेअरला सवय बनवणारी ऑनलाइन सेवा, यामुळे उद्योगात परिवर्तन झाले. तेव्हापासून, डिजिटल लायब्ररीची कल्पना, कामगिरी आणि प्रोफाइल तो अनुभवात कायमचा एकरूप झाला.

प्रीमियरपासून युरोपियन झेप: एचडी पिढीची सुरुवात

मायक्रोसॉफ्टने PS3 ला जोरदार टक्कर दिली आणि स्पेनमध्ये टप्प्याटप्प्याने लाँच करून वेग वाढवला, जो डिसेंबर २००५ च्या सुरुवातीला प्रत्यक्षात आला. कन्सोल नेहमीपेक्षा जास्त प्रारंभिक कॅटलॉग, स्पर्धात्मक किंमत आणि मल्टीप्लॅटफॉर्म विकास सुलभ करणारी आर्किटेक्चरसह आला, असे काहीतरी जे त्याने प्रकाशक आणि स्टुडिओ आकर्षित केले. युरोप मध्ये.

ते शेवटचे देखील होते पिढीची झेप अनेक खेळाडूंसाठी स्पष्टपणे "मूर्त": हाय डेफिनेशन, वेगवान इंटरफेस आणि नेटवर्क्ड इकोसिस्टम समोर आले. या धोरणात शक्तिशाली हार्डवेअर, मोजमाप केलेली किंमत आणि सर्वात महत्त्वाचे म्हणजे, एक वेगळी ऑनलाइन सेवा.

एक्सबॉक्स लाईव्ह: ऑनलाइन गेमिंग हे सर्वसामान्य प्रमाण आहे.

Xbox Live ची प्रमाणित वैशिष्ट्ये जी आता स्पष्ट दिसत आहेत: मॅचमेकिंग, एकात्मिक व्हॉइस चॅट, मित्रांच्या यादी आणि वैयक्तिकरित्या चॅटिंग किंवा खेळण्यासाठी गट. स्पेनसारख्या प्रदेशांमध्ये, जिथे PS2 चे वर्चस्व जबरदस्त होते, हे असे समजले जात होते एक आदर्श बदल कन्सोलशी संवाद साधण्याच्या पद्धतीने.

  प्लेस्टेशन ५ प्रो: हा ६७% अधिक शक्तिशाली GPU आणि २ TB SSD असलेला नवीन कन्सोल आहे.

कन्सोल मानक म्हणून इथरनेट केबलद्वारे कनेक्ट केला गेला आणि ज्यांना वाय-फाय पसंत होते त्यांनी अॅडॉप्टर वापरला. ते इंटरनेटशी कनेक्ट करण्याची अनेक कारणे होती: अद्यतने, सामग्री आणि समुदाय ते दैनंदिन जीवनाचा एक सामान्य भाग बनले.

यश आणि गेमरस्कोअर: लहान ध्येये, मोठा परिणाम

२००५ मध्ये यश आले आणि खेळांशी असलेले नाते पुन्हा परिभाषित केले: मोहिमा पूर्ण करणे, आव्हानांवर मात करणे किंवा फक्त शीर्षक सुरू करणे हे प्रोफाइलवर नोंदवले गेले. जे एक लहान तपशीलासारखे वाटले ते बनले एक एंगेजमेंट इंजिन जे आता जवळजवळ सर्व प्लॅटफॉर्मवर अनुकरण केले जातात.

एक्सबॉक्स लाईव्ह आर्केड आणि इंडी उन्हाळा

चे डिजिटल स्टोअर एक्सबॉक्स लाइव्ह आर्केड यामुळे लहान, धोकादायक आणि अधिक परवडणाऱ्या प्रकल्पांसाठी दरवाजे उघडले. Xbox Live Arcade ने मोठ्या प्रकाशकांकडून न जाता स्वतंत्र स्टुडिओ प्रकाशित करण्याची परवानगी दिली, ज्यामुळे नाविन्यपूर्ण कल्पनांना चालना मिळाली ज्या त्यांनी बाजारपेठ वाढवली..

समर ऑफ आर्केड हा केकवरील सर्वात आकर्षक क्षण होता: सलग अनेक उन्हाळ्यात, मायक्रोसॉफ्टने ब्रेड, लिम्बो, एफईझेड आणि सुपर मीट बॉय सारख्या रत्नांचे प्रदर्शन केले. यामुळे सध्याच्या इंडी बूमचे पूर्वचित्रण झाले आणि त्यांच्यातील सहअस्तित्वाला बळकटी मिळाली. भौतिक आणि डिजिटल कन्सोल वर.

गियर्स, हॅलो, फोर्झा आणि वेस्टर्न आरपीजीचा उदय

फर्स्ट-पार्टी आणि पार्टनर गेममध्ये, गियर्स ऑफ वॉरने कव्हर मेकॅनिक्स, सिनेमॅटिक अॅक्शन आणि मल्टीप्लेअर मोडसह थर्ड-पर्सन शूटर्ससाठी मानक सेट केले ज्याने आपली छाप सोडली. हॅलो 3, फोर्झा मोटरस्पोर्ट आणि अॅलन वेक सारख्या शीर्षकांनी एक कॅटलॉग मजबूत केला जो पिढीची व्याख्या केली.

दरम्यान, पाश्चात्य आरपीजींनी द एल्डर स्क्रोल IV: ऑब्लिव्हियन, मास इफेक्ट, फेबल II आणि द विचर 2 सह कन्सोलवर मुख्य प्रवाहातील प्रेक्षकांपर्यंत झेप घेतली, ज्यामुळे स्कायरिम आणि ड्रॅगन एज मोठ्या प्रमाणात हिट होण्याचा मार्ग मोकळा झाला. युरोपमध्ये, विक्री आणि... या दोन्हींमध्ये ही वाढ स्पष्ट होती. खेळाडूंची प्राधान्ये.

  PS5 ने 84 दशलक्ष कन्सोल ओलांडले आहेत आणि PS3 च्या जवळ येत आहेत

जपान चर्चेत: विशेष गोष्टी आणि करार

मायक्रोसॉफ्टने जेआरपीजी प्रकारात पाय रोवण्याचा प्रयत्न केला: त्यांनी मिस्टवॉकरसह ब्लू ड्रॅगन आणि लॉस्ट ओडिसीला वित्तपुरवठा केला आणि इटरनल सोनाटा, टेल्स ऑफ वेस्पेरिया आणि स्टार ओशन: द लास्ट होप सारखे वेळेवर एक्सक्लुझिव्ह मिळवले. पीएस३ सोबत एक्सबॉक्स ३६० वर फायनल फॅन्टसी XIII चे आगमन झाले. एक प्रतिकात्मक हावभाव ज्याने मागील पिढ्यांचे जडत्व मोडले.

ग्रँड थेफ्ट ऑटो IV आणि त्याचे भाग

२००६ च्या E3 मध्ये GTA IV ची घोषणा करून आणि नंतर Xbox 360: The Lost and Damned आणि The Ballad of Gay Tony साठी वेळेवर रिलीज बोनस कंटेंटसह ब्रँडने आपले व्यक्तिमत्व मजबूत केले. अनेकांसाठी, ते अजूनही आहेत दोन सर्वात प्रभावशाली डीएलसी इतिहासाचे, आणि महान मल्टीप्लॅटफॉर्म लाँचचे नैसर्गिक घर म्हणून 360 एकत्रित केले.

दुर्मिळ, अवतार आणि काइनेक्ट प्रयोग

त्याच्या अधिग्रहणानंतर, रेअरने त्याच्या क्लासिक्सच्या प्रभावाची पुनरावृत्ती केली नाही, परंतु अवतार आणि कुटुंब-अनुकूल अनुभवांकडे वळून "परिसंस्थेचा" एक भाग निश्चित केला. २०१० मध्ये काइनेक्टसह मोठा जुगार आला: आवाज आणि गती ओळखणारा कॅमेरा, कागदावर क्रांतिकारी आणि त्वरित यश, जरी मर्यादित मार्ग खोल खेळांमध्ये.

मल्टीमीडिया सेंटर आणि रिमोट कंट्रोल जे मानक बनले

२००८ मध्ये नेटफ्लिक्ससह Xbox 360 हे पहिले कन्सोल होते (ही सेवा स्पेनमध्ये येण्यासाठी काही वेळ लागेल), आणि त्यामुळे कन्सोलला संपूर्ण लिव्हिंग रूम डिव्हाइस म्हणून ओळखण्याची कल्पना अधिक मजबूत झाली: गेम, टीव्ही मालिका, चित्रपट आणि YouTube. ते मल्टीमीडिया फोकस. तो एक ट्रेंड बनला. टेबलावर.

लाल दिवे: मोठी अडखळण आणि प्रतिसाद

२००६ पासून कन्सोलवर रेड रिंग ऑफ डेथचा प्रभाव पडला. थर्मल आणि सोल्डरिंग समस्यांमुळे गंभीर बिघाड झाला; मायक्रोसॉफ्टने वॉरंटी तीन वर्षांपर्यंत वाढवली आणि त्याहून अधिक रक्कम दिली. 1.150 दशलक्ष डॉलर्स दुरुस्तीसाठी. हार्डवेअर सुधारणा आणि Xbox 360 Slim च्या आगमनामुळे विश्वासार्हतेत लक्षणीय सुधारणा झाली.

  इनपुट लॅग न जोडता गेममध्ये FPS कसे मर्यादित करावे

त्या अडथळ्याला न जुमानता, यंत्राने मात केली 84 दशलक्ष युनिट्स चांगली विक्री झाली आणि लोकांचा विश्वास कायम राहिला. कंपनीची जलद प्रतिक्रिया, मजबूत कॅटलॉग आणि Xbox Live ची ताकद, चक्र चालू ठेवले कन्सोल

२०२५ मध्ये वारसा आणि वैधता

Xbox 360 चा वारसा बॅकवर्ड कंपॅटिबिलिटी, ऑनलाइन गेमिंगचे महत्त्व, कामगिरीचे मूल्य, DLC चे सामान्यीकरण आणि इंडी गेमद्वारे मिळवलेली जागा यामध्ये स्पष्ट आहे. Xbox चा सध्याचा सेवा दृष्टिकोन देखील त्या काळापासून आहे. 360 डिजिटल स्टोअर जुलै 2024 मध्ये बंद झाला, परंतु त्याच्या कॅटलॉगचा मोठा भाग अजूनही शिल्लक आहे. आधुनिक परिसंस्थेत राहतो.

स्पेन आणि युरोपमध्ये ज्यांनी याचा आनंद घेतला त्यांच्यासाठी ते एचडी कडे जाणारे संक्रमण, एक्सबॉक्स लाईव्हवरील बँड्सच्या रात्री आणि ब्लॉकबस्टर चित्रपटांमधील इंडी शोधांचे समानार्थी आहे. एक असा अध्याय जो त्याच्या यश आणि अपयशांसह, Xbox ब्रँडची पुनर्परिभाषा केली आणि उद्योगात एक मध्यवर्ती खेळाडू म्हणून स्थान दिले.

मागे वळून पाहिल्यास, दुसरा Xbox कनेक्टेड गेमिंगच्या बाबतीत त्याच्या काळाच्या पुढे होता, स्टुडिओना डिजिटलकडे ढकलले आणि एक कंट्रोलर आणि कॅटलॉग ऑफर केला जो अजूनही काळाच्या कसोटीवर टिकतो; हार्डवेअर, सेवा आणि गेमचे एकत्रित काम जे वीस वर्षांनंतर, आपण कसे खेळतो हे ते ठरवत राहते..

संबंधित लेख:
आम्हाला एक्सबॉक्स वन बद्दल माहित असलेली प्रत्येक गोष्ट