या १३ सप्टेंबर रोजी जपानमध्ये लाँच झाल्यापासून चाळीस वर्षे पूर्ण होत आहेत सुपर मारिओ ब्रदर्स फॅमिकॉमसाठी, एक असा खेळ ज्याने केवळ उंचावले नाही सर्वात प्रसिद्ध प्लंबर, पण वाढवण्यास मदत केली व्हिडिओ गेम उद्योग ते अशांत काळातून आले.
त्या पदार्पणापासून, हे पात्र त्याच्या विश्वाचा विस्तार करत आहे: त्याने प्लॅटफॉर्मवर मानक स्थापित केले आहेत, अॅनिमे आणि सिनेमामध्ये झेप घेतली आहे, थीम पार्कना प्रेरणा दिली आहे आणि एक मजबूत निन्टेंडोचा जागतिक ब्रँड, स्वतःचा आंतरराष्ट्रीय दिवस असण्याच्या टप्प्यापर्यंत.
आयकॉनची उत्पत्ती
स्वतःच्या साहसात काम करण्यापूर्वी, मारियो १९८१ मध्ये दिसला जंपमॅन en गाढव काँक: तो तेव्हा लाल रंगाचे डूंगरी आणि निळ्या रंगाचे टी-शर्ट घातलेला सुतार होता, जो कालांतराने प्लंबर म्हणून आपला व्यवसाय स्वीकारत असे आणि आज प्रत्येकजण ओळखतो तो दिसायला लागला.
हे पात्र, ज्याची कल्पना शिगेरू मियामोतो, त्याचे नाव बदलले आणि त्याची ओळख स्पष्ट केली मारिओ ब्रदर्स (१९८३), पण १९८५ च्या रिलीजने त्याचे सौंदर्यशास्त्र स्थापित झाले. निळा जंपसूट, लाल टोपी आणि उंच मिशा आणि त्याची जगभरात लोकप्रियता वाढली.
त्या अतिशय स्पष्ट दृश्यमान आणि खेळण्यायोग्य रचना - अचूक उड्या, गूढ ब्लॉक्स आणि अचूक शत्रू - ने एका डिझाइन भाषा जे संपूर्ण पिढ्यांनी पहिल्यांदाच शिकले.

१९८५ चा परिणाम: जेव्हा सर्व काही बदलले
१३ सप्टेंबर १९८५ रोजी फॅमिकॉमवर प्रदर्शित झाला आणि त्यानंतर लवकरच प्रदर्शित झाला अमेरिका आणि १९८६ मध्ये युरोपा, सुपर मारिओ ब्रदर्सने आर्केड गेमच्या सामान्य स्थिर टप्प्यांऐवजी, त्याच्या फ्लुइड साइड-स्क्रोलिंगने प्लॅटफॉर्म गेमना त्यांच्या डोक्यात बदलले.
त्या यशाने रंगीत पातळी आणली, मशरूम, कासव आणि पिरान्हा वनस्पती, जगांना जोडणारे पाईप्स आणि गुप्त मार्ग जे पडद्याच्या "पलीकडे" असलेल्या गोष्टींचा शोध घेण्यास प्रोत्साहित करतात.
ही घटना तात्काळ घडली: पेक्षा जास्त 40 दशलक्ष प्रती विकले गेले आणि शैलीसाठी एक नवीन बार, ज्याने लॅपटॉप आणि डेस्कटॉपवर पुढील यशाचा मार्ग मोकळा केला.

८-बिट ते ३डी आणि त्यापुढील
या गाथेने स्वतःला पुन्हा शोधणे कधीच थांबवले नाही: १९८९ मध्ये ते आले सुपर मारिओ जमीन पोर्टेबल, आणि १९९६ मध्ये ३D वर उडी सुपर Mario दीर्घिका अन्वेषणासाठी खुले जग कसे असावे हे पुन्हा परिभाषित केले.
त्यानंतर सनशाइन (२००२) आली, ज्यामध्ये पाण्याच्या बॅकपॅकने नियंत्रणाचे थर जोडले आणि सुपर Mario दीर्घिका (२००७), ज्याने त्याच्या गोलांच्या प्रणाली आणि बदलत्या गुरुत्वाकर्षणाने आश्चर्यचकित केले; गॅलेक्सी एक्सएनयूएमएक्स (२०१०) ने सूत्र सुधारले आणि योशीला नवीन क्षमतांसह समाविष्ट केले.
3DS वर 2011D लँड (3) आणि सहकारी दृष्टिकोनासह प्रयोग सुरू राहिले 3 डी वर्ल्ड (२०१३), वर्षांनंतर बॉसरच्या फ्युरीसह विस्तारित केले गेले, जोपर्यंत पूर्ण स्वातंत्र्य मिळाले नाही सुपर मारिओ ओडिसी (२०१७), जिथे कॅपीने अनेक शक्यता उघडल्या.
डेरिव्हेटिव्ह्जने देखील महत्त्वाची भूमिका बजावली: Mario त्याने काम केलेला १९९२ मध्ये डेब्यू झाला आणि गिनीज बुकनुसार, मारियो कार्ट ८ डिलक्सच्या ६७.३ दशलक्ष प्रती विकल्या गेल्या आहेत, तर संपूर्ण मारियो गेम सिरीजने 1.६५ दशलक्ष आणि मुख्य गाथा सुमारे ४४६ दशलक्ष आहे.
शक्ती आणि सहयोगी हे एक वैशिष्ट्य राहिले आहे: पंख असलेली टोपी सुपर बेल किंवा एलिफंट, आणि लुइगी, पीच, टॉड, योशी, डेझी किंवा बाउसर यांचा समावेश असलेल्या कलाकारांना, सर्व उपस्थितीसह निन्टेन्डो कन्सोल.

सिनेमा आणि कन्सोल जाहिरातींसह वर्धापनदिन
२०२३ च्या चित्रपटाच्या यशानंतर, सिक्वेलला आता अधिकृत नाव देण्यात आले आहे: द सुपर मारिओ गॅलेक्सी मूव्ही, ज्याचे प्रदर्शन येत्या २८ तारखेला होणार आहे. 3 एप्रिल 2026 युनिव्हर्सल आणि इल्युमिनेशन लेबल अंतर्गत.
ही घोषणा एका Nintendo Direct वर्धापन दिनाच्या पूर्वसंध्येला आणि एक संक्षिप्त झलक घेऊन आलो: झाडाखाली झोपलेला मारियो पीचच्या किल्ल्यासमोर, खोदकाम करणारा एक मोंटी मोल, ओढ्यात चीप चीप्स आणि आजूबाजूला गर्दी करणारे बेडूक.
गेमप्लेच्या बाबतीत, निन्टेंडोने एक तारीख निश्चित केली आहे सुधारित आवृत्त्या सुपर मारिओ गॅलेक्सी कडून आणि सुपर मारिओ गॅलेक्सी 2 साठी स्विच, २ ऑक्टोबर रोजी जोडण्या आणि समायोजनांसह.
याव्यतिरिक्त, ते कॅलेंडरवर चिन्हांकित केले गेले आहेत मारिओ टेनिस कायमचे भविष्यातील स्विच २ (१२ फेब्रुवारी २०२६) आणि सुपर मारिओ सील अंतर्गत वसंत ऋतूमध्ये नवीन प्रस्तावांच्या आगमनासाठी.

चार दशकांनंतर, ब्लॉक्स आणि पाईप्समध्ये उडी मारणे लोकप्रिय करणारा खेळ अजूनही एक ट्रेंड सेट करत आहे: मध्ये ऐतिहासिक व्यक्तिरेखानवीन साहसे आणि आधीच जुन्या सिनेमाकडे परतताना, सुपर मारिओ १९८५ मध्ये सुरू झालेल्या विश्वाचा विस्तार करत राहतो आणि थकवा येण्याची कोणतीही चिन्हे दिसत नाहीत.