सोनीच्या नवीनतम निकालांच्या अपडेटसह, प्लेस्टेशन 5 ओलांडली आहे 84,2 दशलक्ष युनिट्स लाँच झाल्यापासून जमा झालेले. ३० सप्टेंबर रोजी संपलेल्या तिमाहीत, खालील गोष्टी जोडल्या गेल्या: 3,9 दशलक्ष शिवाय, मागील वर्षाच्या याच कालावधीच्या तुलनेत थोडीशी वाढ.
हार्डवेअरसोबतच, इकोसिस्टम देखील वाढत आहे: प्लेस्टेशन नेटवर्कने ११९ दशलक्ष मासिक सक्रिय वापरकर्त्यांचा टप्पा गाठला आहे, आणि PS4 आणि PS5 ची एकूण विक्री 80,3 दशलक्ष खेळ तिमाहीत, एका सह 72% एकूण डिजिटल स्वरूपात.
प्रमुख व्यक्ती आणि ऐतिहासिक तुलना

ऐतिहासिक दृष्टीने, कन्सोल आधीच पौराणिक कन्सोलला मागे टाकत आहे हे Xbox 360 (८४ दशलक्ष) आणि त्याच्या पूर्ववर्तीशी असलेले अंतर कमी करते. बाजारात २० तिमाहींनंतर, PS4 चिन्हांकित 86,1 दशलक्ष, तर PS5 ने चक्राच्या त्याच टप्प्यावर 84,2 दशलक्ष जमा केले आहेत.
प्लॅटफॉर्म पाच वर्षांचा होणार असल्याने, PS5 ला फक्त आवश्यक आहे 3,2 दशलक्ष यावर मात करण्यासाठी अतिरिक्त 87,4 दशलक्ष प्लेस्टेशन ३ चे. स्पेन आणि उर्वरित युरोपमध्ये ख्रिसमसचा हंगाम जवळ येत असताना, उद्दिष्ट वाजवी वाटते जर स्टोअर उपलब्धता.
प्लेस्टेशन नेटवर्क आणि सॉफ्टवेअर मार्केटप्लेस

सोनीची ऑनलाइन क्रियाकलाप देखील प्रगतीपथावर आहे: 119 दशलक्ष PSN वरील मासिक सक्रिय खात्यांची संख्या, गेल्या वर्षीपेक्षा तीस लाख जास्त. कंपनीने प्लेस्टेशन प्लस सदस्यांचा नवीन डेटा प्रदान केलेला नाही.
सॉफ्टवेअरमध्ये, PS4 आणि PS5 विकले गेले 80,3 दशलक्ष खेळ तिमाहीत, ज्यापैकी 6,3 दशलक्ष ही पहिली-पक्षाची शीर्षके होती. डिजिटलची पसंती वाढतच आहे, 72% संपूर्ण डाउनलोडमध्ये विक्रीची आकडेवारी.
स्पेनसारख्या युरोपीय बाजारपेठांमध्ये, अधिक तात्काळता आणि जाहिराती PS स्टोअर विशेष प्रकाशनांसाठी भौतिक आवृत्त्या गायब न होता, ते डिजिटल खरेदीची सवय मजबूत करत आहेत.
घोस्ट ऑफ योतेई स्वतःचा कॅटलॉग वाढवते

त्या काळातील सर्वात उल्लेखनीय प्रीमियर होता योतेईचे भूत, २ ऑक्टोबर रोजी प्रकाशित झाले प्लेस्टेशन स्टुडिओविक्रीच्या पहिल्या ३२ दिवसांत, त्याने नोंदणी केली 3,3 दशलक्ष प्रती २ नोव्हेंबर पर्यंत विकले जाईल.
पहिल्या हप्त्यापेक्षा वेग जास्त आहे: घोस्ट ऑफ Tsushima ते लागले 118 दिवस पाच दशलक्षांपर्यंत पोहोचत आहे, त्यामुळे सिक्वेल त्याच्या पदार्पणापासूनच अधिक वेगाने पुढे जात आहे.
विकासाची जबाबदारी आहे सॉकर पंच, गाथांमागील स्टुडिओ जसे की कुप्रसिद्ध o स्ली कूपर, प्लॅटफॉर्मच्या आकर्षणात एक्सक्लुझिव्हची भूमिका बळकट करणे.
आर्थिक परिणाम आणि बंगी परिणाम

सोनीच्या गेम्स आणि सर्व्हिसेस डिव्हिजनने त्यांचे उत्पन्न वाढवले 4% तिमाहीत वर्ष-दर-वर्ष वाढ सॉफ्टवेअर आणि सबस्क्रिप्शनमुळे झाली, जरी ऑपरेटिंग नफ्यात घट झाली 13% जोडलेल्या अमूर्त मालमत्तेवरील नुकसान ओळखण्यासाठी नशीब 2.
स्पष्ट केल्याप्रमाणे लिन ताओ, कंपनीचे वित्त संचालक, विक्री आणि वापरकर्ता क्रियाकलाप नशीब 2 च्या अधिग्रहणात केलेल्या अंदाजांपेक्षा कमी पडले आहेत Bungie.
उर्वरित वर्षासाठी, सोनीने आपला महसूल अंदाज वाढवला आहे 3% मजबूत हार्डवेअर कामगिरी आणि जपानबाहेर कमकुवत येन यांच्यामुळे, कमाई मार्गदर्शन स्थिर राहते, ज्यामुळे नकारात्मक परिणाम होण्याची अपेक्षा आहे १०० अब्ज येन अमेरिकेतील नवीन रीतिरिवाजांमुळे.

स्पेन आणि युरोपमध्ये परिणाम

स्पॅनिश रिटेल चॅनेलमध्ये, PS5 वर लक्ष केंद्रित करून बंडल आणि जाहिरातींसह वर्षअखेरीस मोहीम अपेक्षित आहे, अधिक स्थिर स्टॉक आणि PS3 च्या वर्धापनदिनाच्या जवळ असल्याने त्याला चालना मिळेल. अनेक वितरकांसाठी, ख्रिसमस मोहीम तो शेवटचा धक्का असू शकतो.
सर्वाधिक तास ऑनलाइन गेमिंग आणि विक्री कार्यक्रमांदरम्यान सर्वाधिक क्रियाकलाप असलेल्या प्रदेशात डिजिटल फॉरमॅट्स आणि सेवांचा अवलंब दिसून येतो. व्यापक आधार आणि 119 लाखो वापरकर्ते जगभरातील PSN वरील मासिक सक्रिय वापरकर्ते नवीन प्रकाशनांसाठी स्थिर प्रेक्षक सुनिश्चित करतात.
जर सध्याची गती अशीच राहिली, तर PS5 मध्ये संभाव्यतेपूर्वी वाढण्यास जागा आहे पिढीचा आरामअल्पावधीत, प्राधान्य म्हणजे ओलांडणे PS3; मध्यभागी, च्या प्रतीकात्मक उंबरठ्याजवळ येत आहे 100 दशलक्ष कन्सोलचे.
च्या संचित विक्रीसह 84,2 दशलक्ष आणि शेवटचा तिमाही 3,9 दशलक्षPS5 ने समर्थित त्याचे स्थान मजबूत केले 119 दशलक्ष सक्रिय PSN खात्यांची संख्या, 80,3 दशलक्ष विकल्या गेलेल्या खेळांची संख्या आणि त्यांना मिळालेली चालना योतेईचे भूतयेत्या आठवड्यात PS3 ला मागे टाकण्याचे उद्दिष्ट ठेवून, कन्सोल वर्षाच्या शेवटच्या टप्प्यात प्रवेश करत आहे.