VKD3D-प्रोटॉन लिनक्स गेममध्ये AMD FSR 4 आणि अँटी-लॅगसाठी समर्थन जोडते

  • VKD3D-प्रोटॉन 3.0 मध्ये Linux आणि SteamOS अंतर्गत DirectX 12 शीर्षकांमध्ये AMD FSR 4 आणि Anti-Lag साठी समर्थन समाविष्ट आहे.
  • मूळ समर्थन VK_KHR_shader_float8 वापरून RDNA 4 GPUs (Radeon RX 9000) वर केंद्रित आहे; जुन्या GPUs वर इम्युलेशन मार्ग हळू असतो.
  • DLSS 4 मध्ये अद्याप प्रोटॉनमध्ये मूळ एकीकरण नाही; ते अजूनही प्रति-गेम समर्थन आणि विशिष्ट सेटिंग्जवर अवलंबून आहे.
  • सुरुवातीच्या चाचण्यांमधून FSR 4 मध्ये FSR 3 च्या तुलनेत चांगले ग्राफिक्स असल्याचे दिसून येते, जरी कमी कामगिरीसह, विशेषतः जुन्या हार्डवेअरवरील INT8 मार्गावर.

Linux साठी VKD3D-प्रोटॉन मध्ये FSR 4 सुसंगतता आणि अँटी-लॅग

ची नवीन समीक्षा VKD3D-प्रोटॉन 3.0 प्रोटॉनद्वारे चालणाऱ्या डायरेक्टएक्स १२ गेममध्ये प्रगत वैशिष्ट्ये सक्षम करून लिनक्सवर गेमिंगसाठी हे एक महत्त्वाचे पाऊल आहे. जे लोक यावर खेळतात त्यांच्यासाठी स्पेन आणि युरोपमध्ये Linux किंवा SteamOSया ट्रान्सलेशन लेयरमध्ये AMD FSR 4 आणि अँटी-लॅगचे आगमन हे एक महत्त्वपूर्ण अपडेट दर्शवते, जरी त्यात बारकावे हार्डवेअरवर अवलंबून असतात.

या प्रगतीचा अर्थ तात्काळ सार्वत्रिक सक्रियता असा होत नाही: चे समर्थन एफएसआर १ ते नवीनतम पिढीच्या GPUs साठी समर्थनाला प्राधान्य देते आणि जुन्या सिस्टीमसाठी पर्यायी मार्ग अजूनही कामगिरी दंड सहन करतो. दुसऱ्या शब्दांत, सुसंगतता अस्तित्वात आहे, परंतु त्याचे फायदे आवश्यक हार्डवेअर असण्यावर अवलंबून असतील. आरडीएनए 4 किंवा जर तुम्ही कस्टम बिल्ड्ससह प्रयोग करत असाल तर.

VKD3D-प्रोटॉन 3.0 मध्ये नवीन काय आहे?

अपडेटमध्ये यासाठी समर्थन समाविष्ट आहे फिडेलिटीएफएक्स सुपर रिझोल्यूशन 4 आणि तंत्रज्ञान अँटी-लॅग AMD चा DirectX 12 गेमिंग प्रोसेसर Linux वातावरणात Windows टायटल चालवताना उपलब्ध असलेल्या वैशिष्ट्यांची श्रेणी वाढवतो. VKD3D-प्रोटॉन हा घटक आहे जो अनुवादित करतो डायरेक्ट३डी १२ ते वल्कन, प्रोटॉन इकोसिस्टममधील महत्त्वाचे घटक.

FSR 4 सक्षम करण्यासाठी, प्रकल्प अंतर्गत AGS WMMA सादर करतो VK_KHR_cooperative_matrix आणि VK_KHR_shader_float8सुसंगत हार्डवेअरवर नवीन संगणकीय क्षमतांचा वापर करण्यास अनुमती देणारे दोन व्हल्कन विस्तार देखील ओळखले जातात. एएमडी अँटी-लॅग गेममधील ज्ञात विलंब कमी करण्यावर लक्ष केंद्रित करणारी आणखी एक सुधारणा म्हणून.

सुसंगतता, आवश्यकता आणि समर्थन स्थिती

VKD3D-प्रोटॉन 3.0 मधील अधिकृतपणे उघड केलेला डीफॉल्ट मार्ग GPUs साठी सज्ज आहे. आरडीएनए ४ (रेडियन आरएक्स ९०००)जिथे VK_KHR_shader_float8 मुळे FSR 4 FP8 मार्ग वापरता येतो. यामुळे नवीन संघांना सुधारणेचा फायदा घेण्यासाठी आदर्श स्थितीत आणले जाते कमी वचनबद्धता.

  पॅक-मॅन स्वतःच्या पॅक आणि ट्रॅकसह सोनिक रेसिंग क्रॉसवर्ल्ड्समध्ये पोहोचला

जुन्या GPU साठी, यावर आधारित एक पर्यायी इम्युलेशन मार्ग आहे सहकारी मॅट्रिक्स INT8 आणि FLOAT16हा पर्याय अधिकृत बिल्डमध्ये डीफॉल्टनुसार सक्षम केलेला नाही, त्यामुळे कामगिरी कमी होते आणि त्यासाठी आवश्यक आहे सोर्स कोडवरून VKD3D-प्रोटॉन संकलित करा. विशिष्ट पॅरामीटर्ससह. हे प्रयोगासाठी एक खुले दार आहे, जे प्रगत वापरकर्त्यांसाठी डिझाइन केलेले आहे.

प्रकल्प स्वतःच इशारा देतो की मर्यादित शक्ती असलेली उपकरणे, जसे की स्टीम डेक, याचा पूर्ण फायदा घेऊ शकणार नाहीत FSR 4 ची किंमत वाढली त्याच्या सध्याच्या स्थितीत, जरी भविष्यात प्रोटॉन किंवा विशिष्ट प्रोफाइलमधील ऑप्टिमायझेशनमध्ये स्टीमॉस.

कामगिरी: सुरुवातीच्या चाचण्या आणि तुलना

विशेष माध्यमांद्वारे प्रकाशित झालेल्या सुरुवातीच्या चाचण्यांमध्ये, जसे की संगणक डेटाबेसRadeon RX 7900 XTX वरील FSR 4 चा INT8 मार्ग RX 9070 XT वरील FP8 प्रकारापेक्षा थोडा हळू दिसतो, जरी हे अंतर नेहमीच लक्षणीय नसते. हे देखील लक्षात घेतले आहे की, एफएसआर १आवृत्ती ४ कामगिरीच्या किंमतीवर चांगली प्रतिमा गुणवत्ता प्रदान करते.

केना: आत्म्याचा ब्रिज FPS पी१ एफपीएस पी१ एफपीएस
FSR ३.१.५ गुणवत्ता 35.2 22.5 16.9
FSR 4 कामगिरी 33.0 22.9 17.4
FSR ३.१.५ गुणवत्ता 29.9 20.4 16.2
मूळ TAA 29.9 19.4 15.9

हे निकाल असे सूचित करतात की FSR 4 दृश्य धारणा सुधारते FSR 3 च्या तुलनेत, परंतु निवडलेल्या मार्गावर अवलंबून असलेल्या फ्रेमच्या किमतीसह (FP8 विरुद्ध INT8) आणि GPU प्रकारहे देखील लक्षात घेण्यासारखे आहे की अँटी-लॅगचा उद्देश विलंब कमी करणे आहे, जे काही विशिष्ट परिस्थितींमध्ये कमी कच्च्या कामगिरीच्या भावनेची अंशतः भरपाई करू शकते.

लिनक्सवर आत्ताच ते कसे वापरून पहावे

सर्वात सोयीस्कर पर्याय म्हणजे प्रोटॉनच्या एका स्थिर आवृत्तीची वाट पाहणे जे एकात्मिक होईल VKD3D-प्रोटॉन 3.0तोपर्यंत, ज्यांना पुढे जायचे आहे ते मार्गात उघडलेल्या पर्यायांचा वापर करून त्यांच्या संग्रहातून प्रकल्प संकलित करू शकतात. INT8/FLOAT16तथापि, हे प्रायोगिक वर्तन आणि संभाव्य प्रतिगमन गृहीत धरते.

  • VKD3D-Proton 3.0 सह स्टीमवर प्रोटॉनची नवीनतम आवृत्ती दिसली की ती अपडेट करा.
  • प्रगत चाचणीसाठी: सोर्स कोड क्लोन करा, इम्युलेशन सक्षम करणाऱ्या फ्लॅगसह कंपाइल करा आणि व्हॅलिडेट करा डायरेक्टएक्स १२ शीर्षके.
  • प्रत्येक गेममध्ये FSR 3 विरुद्ध FSR 4 ची तुलना करून कामगिरी आणि विलंबतेवरील परिणामाचे निरीक्षण करा.
  वेस्टर्न व्हिडिओ गेम्स: वाइल्ड वेस्टमध्ये सेट केलेले सर्वोत्तम शीर्षके

ते लक्षात ठेवणे महत्वाचे आहे डीएलएसएस 4 NVIDIA कडे सध्या प्रोटॉनमध्ये मूळ एकीकरण नाही, त्यामुळे त्याचा वापर समर्थनावर अवलंबून आहे. प्रति गेम आणि मॅन्युअल सेटिंग्जत्यामुळे Linux वरील AMD GPU साठी FSR 4 आणि Anti-Lag चे संयोजन हा मुख्य पर्याय असेल.

अतिरिक्त प्रायोगिक कार्ये

विकास पथक प्रायोगिक सुसंगततेचा देखील उल्लेख करते D3D12 कार्य आलेखजरी सध्या कोणतेही गेम ते वापरत नसले तरी, चाचण्या दर्शवितात की हे वैशिष्ट्य मानक संगणकीय शेडर्समध्ये रूपांतरित केल्याने चांगली कामगिरी मिळू शकते. मूळ अंमलबजावणीपेक्षा चांगले, जे भविष्यातील ऑप्टिमायझेशनचे दरवाजे उघडते.

या हालचालीसह, Linux आणि SteamOS अधिक संपूर्ण ग्राफिकल समर्थनासाठी त्यांचा रोडमॅप मजबूत करतात: FSR 4 मोजमापाच्या पावलांनी प्रोटॉनवर पोहोचतोअँटी-लॅगमुळे लेटन्सी वाढते आणि RDNA 4 GPU मालकांना एक फायदा आहे, तर जुने हार्डवेअर असलेले लोक कस्टम बिल्डद्वारे प्रयोग करू शकतात कारण त्यांना माहित आहे की, सध्या कामगिरी नेहमीच बरोबरीची राहणार नाही.

ROG Xbox Ally विंडोजपेक्षा Linux वर चांगले काम करते
संबंधित लेख:
ROG Ally X विंडोजपेक्षा Linux सह चांगले काम करते.